Похоже, что есть способы заработать деньги с помощью флеш-игр через сайты порталов и агрегаторов и встроенную рекламу.
Но я занимаюсь программированием на C и C ++. Я запустил прототип, который опирается на несколько существующих C ++ SDK. Игра должна быть загружаемой. Это просто работа любви, или есть какие-то способы заработать деньги из этого типа игры? Кто-нибудь платит за условно-бесплатное программное обеспечение? Какие еще есть варианты?
marketing
monetization
AShelly
источник
источник
Ответы:
Есть несколько вариантов, о которых я могу подумать:
источник
Сделайте действительно хорошую игру. Получите это в Steam. Эффективно рекламируйте его (генерируйте достаточно шума на игровых сайтах / форумах)
Но самый важный шаг - сделать действительно хорошую игру.
Удивительно видеть предложения «пойти на мобильную разработку», учитывая, насколько перенасыщенным в $ 0,99 названиями в магазине приложений для iPhone сейчас? - Возможно, это была отличная идея 2 года назад или около того - но разве золотая лихорадка не закончилась? - или новые устройства Apple повторно зажгли это?
источник
Я полагаю, что большинство людей не создают инди-игры, чтобы заработать деньги. Если они так думают, многие люди думают о долгосрочной денежной выгоде. То есть они предпочли бы написать в своем резюме игру, которая показывает, что у них есть опыт в создании игры, которая могла бы дать им преимущество перед теми, кто этого не делает. Затем вы можете сказать, что начали зарабатывать на своей инди-игре, когда ваш работодатель говорит вам, что именно ваша игра, которую вы указали в своем резюме / сопроводительном письме, отличает вас от других.
Вы также должны учитывать толпу, что ваша игра будет куплена. Самыми впечатлительными игроками, вероятно, являются молодые, которые не могут сразу позволить себе игры и должны подождать что-то вроде BDay / XMas или попросить родителей купить его. Скорее всего, единственными играми, которые они будут подвергать, также будут игры, которые продаются на рынке теми, кто вкладывает в них миллионы. Это оставляет вам небольшую толпу людей, которые больше интересуются тем, что может быть забавным на устройстве XBox / Mobile и т. Д., А не активно ищут лучшую инди-игру, когда-либо созданную. Возможно, вам даже будет трудно заставить кого-то заплатить более 5 долларов за игру, если они думают, что не будут играть в нее больше, чем пару часов или пока они в самолете или что-то в этом роде.
Вы также должны учитывать, что любой, через кого вы распространяете свою игру, вероятно, также получит прибыль. Кто-то может сказать, что у них есть инструменты для рекламы вашей игры, но они точно не позволят вам использовать их бесплатно, когда есть сотни других хороших инди-игр, которые также можно продать.
В общем, если вы пытаетесь попасть в инди-игры за деньги, вы, вероятно, ошибаетесь. Я думаю, что лучшее, что нужно сделать, это записать резюме. Если вы думаете, что это поможет вам в процессе найма, то это определенно положительно ожидает ваших будущих денежных прибылей.
источник
Вы можете продать игру, например, через
источник
Помимо продажи, смотрите:
Есть ли способ заработать деньги с помощью игры с открытым исходным кодом?
Я понимаю, что это не просто игра с открытым исходным кодом, но применимы многие из приведенных выше концепций.
источник
Инди-рынок не так уж хорош для программирования игр, если вы не делаете что-то, что не относится к рабочему столу (мобильный вариант - хороший вариант).
Проблема:
Подумайте в глазах пользователя здесь. У вас есть возможность получить игру от известной компании или от человека, о котором вы никогда не слышали раньше. Кроме того, это просто один человек против команды людей.
Ответ:
Вы можете перейти на мобильное устройство, такое как iPhone или Android. Они подчеркивают тот факт (и даже немного вытеснили его в мир непрограммирования), что инди теперь могут создавать отличные программы с их помощью (то есть их API и Frameworks).
Кроме того, для разработки мобильных приложений, в частности, я знаю много друзей в старших классах, которые просто думают, что телефоны не могут по-настоящему справиться с мощью действительно популярных игр (это правда), и поэтому делаю вывод, что вам нужна только одна или две люди делают очень хорошую игру для той платформы, которую они покупают.
Поэтому я бы просто переключился на другую вещь, такую как iPhone или Android, и использовал бы их технологии RAD (Rapid Application Development).
источник
Если вы планируете над этим поработать какое-то время, вы также можете попробовать «открытую разработку». Выпустите альфа-версию в ближайшее время и постарайтесь заставить некоторых людей играть в игру - бесплатно, по крайней мере, в начале. После некоторых итераций и обновлений вы можете перейти на услугу подписки. Или, может быть, вы даже находите людей для работы таким образом. Если это не удастся, вы все равно можете открыть исходный код игры и зарабатывать славу вместо денег.
Чтобы увидеть пример для открытой разработки, посмотрите Wolfg's Overgrowth: http://www.wolfire.com/
Вы можете следить за той же моделью на iPhone / Android, но в данный момент я бы отговорил вас к мобильности. Точно так же, как bluescrn говорит в своем посте: рынок настолько насыщен, что в наше время почти невозможно произвести всплеск.
Почему я утверждаю, что вы должны идти по этому пути, потому что я думаю, что очень трудно сделать вашу первую игру правильной. И еще сложнее, когда ты работаешь один. Вам понадобится обратная связь. И лучший способ добиться этого - создать реальное или виртуальное сообщество.
источник