Вопросы с тегом «pipeline»

26
Инструмент для создания растрового шрифта из шрифта истинного типа [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 6 лет назад . Какой инструмент вы используете для преобразования шрифтов TTF в растровые шрифты? Ниже...

12
Как я могу использовать графический конвейер для визуализации объемных данных на основе функции плотности?

Оба графических API (OpenGL и DirectX) создают четко определенный конвейер, в котором программируются несколько этапов. Эти программируемые каскады требуют принятия фиксированного минимального объема данных и должны выполнять четко определенный диапазон операций над ним и выводить некоторый...

10
Должны ли инструменты конвейера контента быть встроены в движок?

Насколько минимальным должен быть игровой движок? Какая часть конвейера контента должна быть встроена в движок? Некоторые случаи использования, где может быть полезен супер движок: При загрузке пользовательского контента пользователь не обязан упаковывать свои текстуры, движок сделает это во время...

10
Конвейер рендеринга двигателей: создание шейдеров

Я пытаюсь сделать движок 2D-игр, используя OpenGL ES 2.0 (пока iOS). Я написал прикладной уровень в Objective C и отдельный автономный RendererGLES20 в C ++. За пределами рендерера не выполняется специальный вызов GL. Работает отлично. Но у меня есть некоторые проблемы с дизайном при использовании...

10
Детали того, что на самом деле делает GPU при вырезании в однородном пространстве 4D?

Я изучаю программируемый конвейер рендеринга, внедряя крошечный программный рендер. Я пытаюсь реализовать это в «аппаратном» стиле. Тем не менее, я не знаком с конвейером графического процессора и получил некоторые проблемы однородного отсечения. Однородное пространство отсечения содержит...

9
Использование XNA ContentPipeline для экспорта файла на компьютере без полной XNA GS

Моя игра использует Content Pipeline для загрузки spriteSheet во время выполнения. Художник для игры отправляет мне измененную таблицу спрайтов, и я делаю сборку на своем компьютере и отправляю ему обновленный проект. Поэтому я ищу способ создания файлов xnb на своем компьютере (это вывод конвейера...

8
Как работает входной конвейер?

Я нашел эту статью о реализации конвейера ввода для Android, но я не очень понимаю, как он работает. Я также не совсем понимаю концепцию программирования конвейера или пула. Может ли кто-нибудь объяснить эти концепции и как они работают в качестве входного...

8
Почему ContentManager XNA следует параметрам универсального типа для целей сериализации?

Я наконец-то понял причину проблемы и мне интересно, каково мое лучшее решение. Короче говоря, проблема в том, что XNA ReflectiveReaderотражается в параметрах универсального типа, даже если ни один экземпляр этого универсального типа не сохраняется в сериализуемом объекте. Пример лучше всего...

8
Чем создание 2d игровых ресурсов отличается от обычного 2d art? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 6 лет назад . В прошлом я делал несколько цифровых рисунков и...