Разработка игр

11
Должен ли я переместить мир или переместить игрока?

Я собираюсь начать разработку игры с боковой прокруткой, в которой цель игрока - пройти как можно дальше по горизонтальной оси, прежде чем касаться. Обратите внимание, что мне больше не нужно возвращаться на горизонтальную ось. Я разрабатываю это с AndEngine для Android, который использует OpenGL и...

11
Показывает ли столкновение в замедленном режиме вычислительную релаксацию?

Во многих гоночных играх (например, Burnout Paradise ), когда должно произойти столкновение, игровой процесс автоматически переключается на медленное движение и продолжается в медленной последовательности до тех пор, пока столкновение не будет завершено. Я всегда думал, что это для эффекта. Вы не...

11
Как организовать игровой движок в C ++? Является ли мое использование наследования хорошей идеей?

Я новичок, как в игре developping и программирования. Я пытаюсь узнать некоторые принципы в построении игрового движка. Я хочу , чтобы создать простую игру, я в точке , где я пытаюсь реализовать игровой движок. Так я думал, что мой движок игры должен контролировать это вещи: - Moving the objects in...

11
Реализация поведения в простой приключенческой игре

В последнее время я развлекаюсь, программируя простую текстовую приключенческую игру, и застрял в том, что кажется очень простым вопросом дизайна. Чтобы дать краткий обзор: игра разбита на Roomобъекты. У каждого Roomесть список Entityобъектов, которые находятся в этой комнате. У каждого Entityесть...

11
Какова справедливая цена за лицензирование музыки для коммерческой игры?

Каков справедливый ценовой диапазон для уже существующей (не сделанной на заказ) музыки, если она предназначена для коммерческой игры? Музыка, которую я имею в виду, относительно неизвестна (независимая музыка), и я уже общаюсь с лейблом, который контролирует права на нее, мне просто нужен...

11
Обработка скриптовых и «родных» компонентов в системе компонентов на основе компонентов

В настоящее время я пытаюсь реализовать систему сущностей, основанную на компонентах, где сущность - это в основном просто ID и несколько вспомогательных методов, связывающих кучу компонентов вместе для формирования игрового объекта. Некоторые цели этого включают: Компоненты содержат только...

11
Я должен сделать игру за 9 дней. AHHH! [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 4 года назад . Если вы просто хотите перейти к вопросу и пропустить фон, перейдите к...

11
Пример Microsoft XNA Platformer, правильно ли реализовано обнаружение столкновений?

Пример, предоставленный Microsoft, выглядит так, как будто обнаружение столкновения (из того, что я вижу) будет иметь небольшую ошибку. Когда пользователь сталкивается с непроходимой плиткой, вычисляется глубина пересечения. Меньшее из значений глубины X и Y используется, чтобы зафиксировать...

11
Сочетания клавиш в игре RTS

Представьте, что у вас есть многопользовательская RTS-игра (например, Dune, Age of Empires, Settlers, Warcraft). С клавиатуры доступны определенные команды для управления войсками (Стоп, Атака, Движение) и некоторые более общие команды, такие как Пауза или Выход. Игра локализована на многие языки...

11
Как рассчитать угол выстрела и скорость удара по движущейся цели?

Я занимаюсь разработкой 2D-игры для Android и делаю алгоритм прицеливания для ИИ-снарядов, чтобы поражать врагов либо по пути, либо по свободному движению. В данный момент он просто вычисляет, где будет цель после дистанции, и стреляет снарядом, чтобы встретить ее на этом расстоянии. Конечно, это...

11
Несколько кампаний на Kickstarter. Хорошо? Плохо? Гадкий?

Я играю над идеей создания Kickstarter для моей игры, чтобы помочь финансировать некоторых хороших художников, чтобы заменить графику-заполнитель, которая у меня есть на данный момент. Просто небольшая цель в 2 тысячи долларов или около того. Независимо от того, была ли кампания успешной на этот...

11
Аутентификация для многопользовательской игры через сокеты

Я реализую протокол пользовательских двоичный для новой многопользовательской игры я работаю. Его пошаговая стратегия игра так времени на самом деле не имеет значения. В настоящее время я получил часть основных данных синхронизации системы завершенного, и мне было интересно, как пользователь Войти...

11
Как мне показать интервьюеру, что у меня есть прошлый опыт?

При исследовании некоторых компаний-разработчиков, на которых я хотел бы работать в будущем, одна вещь продолжала привлекать мое внимание; они все хотели предыдущий опыт ААА, я буду испытывать огромную борьбу. В настоящее время я живу в районе, где нет разработчиков ААА, поэтому стажировка...

11
Как правильно реализовать альфа-смешивание в сложной 3D-сцене?

Я знаю, что на этот вопрос может показаться немного легко ответить, но это сводит меня с ума. Существует слишком много возможных ситуаций, с которыми должен справиться хороший механизм альфа-смешивания, и для каждого Алгоритма, который я могу придумать, чего-то не хватает. Вот методы, о которых я...

11
Весь дизайн карты против дизайна массива плиток

Я работаю над 2D RPG, которая будет включать обычные карты подземелий и городов (предварительно сгенерированные). Я использую плитки, которые я затем объединю, чтобы сделать карты. Мой первоначальный план состоял в том, чтобы собрать плитки с помощью Photoshop или другой графической программы,...

11
Как я могу создать текстуру, которая выглядит как остатки чайного листа?

Мы работаем над проектом для iPhone и Windows Phone 7, в котором мы хотели бы иметь возможность генерировать чайные листья на дне чашки. Это не должно выглядеть фотореалистично, и на самом деле все в порядке. Какие методы мы должны исследовать для достижения этой цели? Есть ли какие-нибудь...

11
Изометрическое обнаружение столкновений

У меня возникли проблемы с попыткой обнаружения столкновения двух изометрических плиток. Я попытался нанести линии между каждой точкой на плитке, а затем проверить их на перехват, однако это не сработало (возможно, из-за неправильной формулы). Поразмыслив сегодня, я верю, что думаю об этом, и...

11
Что делает класс NPC Skyrim Creation Kit?

Я пытаюсь изменить это с помощью команды консоли setclass. На основе вики UESP похоже, что она только регулирует прирост статов для прокачки уровня, но на основе вики Elder Scrolls, похоже, контролирует только их боевой ИИ. Очевидно, что он делает по крайней мере один или оба из них - что он на...

11
Создание прототипа логической игры для разрешимости уровней

Я нахожусь в стадии создания прототипа игры-головоломки для iOS. Основная предпосылка того, что игрок должен сделать, это добраться из пункта А в пункт В, перемещаясь по лабиринту, подобному установке, перемещая блоки в сторону и избегая врагов. Это мой первый подход к такой игре, поэтому мне...

11
Создание уровня игры типа Rayman Origins?

Кто-нибудь знает технику, которую они использовали для создания своих уровней (на примере Rayman Origin)? Я строго говорю о полах и стенах. Не похоже на плиточный. Какой рабочий процесс потребуется для игры без мозаики? Я пытаюсь реализовать что-то вроде этого (ниже), но я застрял между двумя...