Какова справедливая цена за лицензирование музыки для коммерческой игры?

11

Каков справедливый ценовой диапазон для уже существующей (не сделанной на заказ) музыки, если она предназначена для коммерческой игры?

Музыка, которую я имею в виду, относительно неизвестна (независимая музыка), и я уже общаюсь с лейблом, который контролирует права на нее, мне просто нужен относительный ценовой диапазон, чтобы взять с собой на переговоры.

мистифицировать
источник

Ответы:

14

Джонатан Блоу лицензировал всю музыку, используемую на Braid, от Magnatune.com ( вот пост в его блоге, где он говорит об этом ). Поэтому я подумал, что, возможно, вы могли бы получить оценку разумной цены с их сайта. Вот их страница с информацией о лицензировании и пример страницы, которую они предоставляют, которая позволяет вам оценить стоимость лицензирования одной песни для видеоигры.

Например, вот некоторые результаты выбора одной случайной песни из этого списка с минимальным доступным выбором (кроме длины музыки):

Artist: Ehren Starks
Album: Lines Build Walls
Song name: 01-Lines Build Walls-Ehren Starks
Music length: entire song
Theme song: not theme song
Advertising: no advertising
Number of platforms: 1
Units: 50,000
Price: $1500

На веб-сайте информации о лицензировании также указано следующее:

Поскольку мы автоматизировали процесс лицензирования, цены Magnatune примерно на 30 процентов ниже отраслевого стандарта .

Сделайте свои собственные выводы оттуда.

Дэвид Гувея
источник
что произойдет , если продажи вашей видеоигры превышает единицу?
ninjaneer
5

Это во многом зависит от того, как вы собираетесь использовать музыку в этом и будущих сопутствующих товарах, как ценные (часто калиброванный по популярности) музыка, и хотите ли вы котрое право или позанимайтесь сделками роялти.

Вот ссылка с некоторой общей информацией: http://www.ascap.com/Home/Music-Career/articles-advice/ascapcorner/corner16.aspx

michael.bartnett
источник
5

Этот вопрос на самом деле мне интересно. Я заключил сделку с музыкальным продюсером, который впоследствии стал моим близким другом. Мы согласились на 7% от общего дохода от проданных игр.

Мы нашли это справедливо, потому что путь, если мы оба поставить большой объем работы в проекте, но копии не продаются, то я не X количество долларов из кармана. Просто его время и мое.

Но тогда, наоборот, если игра в вопросе сделал миллионы (Пфф, я хочу), то мы оба получить очень приличную сумму единовременно. Мы также учли разницу в часах работали над проектом. Он будет работать над проектом около 1 часа в мои 10, примерно - так чистое время бухгалтерского скорость казалось справедливым также.

Если вы приобретаете свои материалы на коммерческом веб-сайте, то, скорее всего, вы ищете единый платеж за права конкретного трека. Около $ 600-1500, вероятно, разумно. Многие лицензии также расширяются. Таким образом, что-то вроде 300 долларов за игру с распространением 3000 копий, но 1000 долларов за игру с распространением 100 000 копий.

Это зависит от размера вашего рынка и вашего бюджета, а также вашего источника.

мыльная пена
источник