Каков справедливый ценовой диапазон для уже существующей (не сделанной на заказ) музыки, если она предназначена для коммерческой игры?
Музыка, которую я имею в виду, относительно неизвестна (независимая музыка), и я уже общаюсь с лейблом, который контролирует права на нее, мне просто нужен относительный ценовой диапазон, чтобы взять с собой на переговоры.
Это во многом зависит от того, как вы собираетесь использовать музыку в этом и будущих сопутствующих товарах, как ценные (часто калиброванный по популярности) музыка, и хотите ли вы котрое право или позанимайтесь сделками роялти.
Вот ссылка с некоторой общей информацией: http://www.ascap.com/Home/Music-Career/articles-advice/ascapcorner/corner16.aspx
источник
Этот вопрос на самом деле мне интересно. Я заключил сделку с музыкальным продюсером, который впоследствии стал моим близким другом. Мы согласились на 7% от общего дохода от проданных игр.
Мы нашли это справедливо, потому что путь, если мы оба поставить большой объем работы в проекте, но копии не продаются, то я не X количество долларов из кармана. Просто его время и мое.
Но тогда, наоборот, если игра в вопросе сделал миллионы (Пфф, я хочу), то мы оба получить очень приличную сумму единовременно. Мы также учли разницу в часах работали над проектом. Он будет работать над проектом около 1 часа в мои 10, примерно - так чистое время бухгалтерского скорость казалось справедливым также.
Если вы приобретаете свои материалы на коммерческом веб-сайте, то, скорее всего, вы ищете единый платеж за права конкретного трека. Около $ 600-1500, вероятно, разумно. Многие лицензии также расширяются. Таким образом, что-то вроде 300 долларов за игру с распространением 3000 копий, но 1000 долларов за игру с распространением 100 000 копий.
Это зависит от размера вашего рынка и вашего бюджета, а также вашего источника.
источник