Разработка игр

11
Unity для ПК использует Direct3D или OpenGL? [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 5 лет назад . Я разработчик Mac, использующий Unity, и я почти не использую ПК. Когда вы создаете игру...

11
Анимация в OpenGL с использованием 3D моделей

Я создал модель в Blender. Теперь я хочу прочитать , что 3D - модель в моей программе C ++. Я подумал, что модель может быть экспортирована в различные форматы файлов, например .obj, .3ds или COLLADA, а затем может быть прочитана в программе на C ++. Я искал в интернете это довольно давно и нашел...

11
Может ли кто-нибудь объяснить (причины) последствия использования colum vs row Major для умножения / объединения?

Я пытаюсь научиться создавать матрицы представлений и проекций и продолжаю сталкиваться с трудностями в моей реализации из-за путаницы в двух стандартах на матрицы. Я знаю, как умножить матрицу, и я вижу, что транспонирование перед умножением полностью изменило бы результат, поэтому необходимо...

11
Как правильно обрабатывать столкновения в компонентной игре?

Попытка обдумать способы правильной обработки столкновений в игре, основанной на компонентах. Я вижу, что во многих примерах есть что-то вроде того, PhysicsComponentчто добавляется в список компонентов объекта, но фактическая реализация сбивает меня с толку. Для того, чтобы это работало,...

11
Как отделить сталкивающиеся объекты, не создавая больше столкновений

Предположим, я использую простую дискретную систему обнаружения столкновений, в которой я перемещаю все объекты, а затем проверяю наличие столкновений. Я хочу, чтобы любые сталкивающиеся объекты были отделены (конечно) и назначены соответствующие скорости реакции (отскок, скольжение, остановка и т....

11
Есть ли с помощью Creative Common данных в игре GPL означает, что код должен быть CC-BY-SA?

Давайте предположим, что у нас есть игра, где код GPL-лицензия, и все ресурсы (как музыка, текстура и т.д.) под лицензией CC-BY-SA. Теперь первая проблема заключается в том, что GPL не совместима с CC-BY-SA, но, поскольку она применяется только при фактическом связывании кода, в этом случае все в...

11
Лучшее решение для многопользовательской игры в реальном времени Android [закрыт]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 5 лет назад . Я планирую сделать многопользовательскую игру в реальном времени для Android (2-8 игроков)...

11
Где я могу прочитать о методах, используемых в играх эпохи NES? [закрыто]

Трудно сказать, что здесь спрашивают. Этот вопрос является двусмысленным, расплывчатым, неполным, чрезмерно широким или риторическим, и на него нельзя дать разумный ответ в его нынешней форме. Чтобы получить разъяснения по этому вопросу, чтобы его можно было снова открыть, посетите справочный...

11
Доступность игр, как это важно для вас?

Я слеп, и я буду знать, если есть кто-то, что считает важную доступность, от слепого, в частности, при разработке новой игры. Я не говорю об аудио игре, я говорю о видеоигре, который реализует TTS или графический интерфейс совместим с программами чтения с...

11
Экспорт костей Blender

Я написал экспортер для моделей блендера, который работает отлично подходит для сеток. Я пытаюсь расширить ее до костей, определенных в блендере. Однако я не нашел хорошую информацию для экспорта данных костей. Как я могу получить доступ к данным кости? Я хотел бы доступ всех вершин, что кость...

11
Должен ли я написать свой собственный физический движок, из-за сетевую интеграцию?

Я в настоящее время разрабатывает сверху вниз, в режиме реального времени, зомби шутер. Я кодирование это в Java, используя JBox2D как мой физический движок. Я кодировании сети на этой неделе, и я теперь до синхронизации физики. Я планирую использовать / модель авторитетного сервера...

11
Как я должен развивать свой Android игры эффективно? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 2 года назад . Я приложил изображение блок-схемы, которые я...

11
Как я могу согнуть объект в OpenGL?

Есть ли способ согнуть объект, например, цилиндр или плоскость, используя OpenGL? Я новичок в OpenGL (я использую OpenGL ES 2.0, если это имеет значение, хотя я подозреваю, что математика важнее всего в этом случае, так что она как-то не зависит от версии), я понимаю основы: перевод, поворот,...

11
Перейти чистый OpenGL или GLSL? [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 6 лет назад . Я заинтересовался изучением графического программирования, так что очевидно, точка входа...

11
Игрок движется вверх, он прыгает или лазает?

В 2D-платформерной игре на основе физики, в которой есть лестницы, как вы определяете, вызван ли игрок движением вверх прыжком или он поднимается по лестнице, так что вы знаете, какую анимацию играть? И вообще, очевидно, что вектор направления не достаточен для определения анимации для...

11
Как сделать систему инвентаризации мира для игрока?

Я сталкиваюсь с проблемой попытки внедрить систему инвентаризации в XNA (не имеет значения, может быть любая платформа), но пока. Вот проблема, которую я пытаюсь обернуть вокруг: Как я могу получить предмет из мира (подумайте, когда вы убиваете монстра, он сбрасывает броню) и доставляет его в...

11
Как получить перевод из матрицы просмотра

Как я могу получить положение камеры в мировом пространстве из матрицы вида? Единственные ответы, которые я видел на этот вопрос, предполагают, что перевод находится в последней строке / столбце, но это не сработает, поскольку матрица содержит [x (точка) вправо, y (точка) вверх, z (точка)...

11
Как отключить движение по оси Y в движке Bullet Physics

Я хочу создать объект, который двигается только вдоль осей X и Z, при этом ось Y остается отключенной (это похоже на движение в 2D, и объект не упадет). В настоящее время я использую ограничение 6 степеней свободы, чтобы ограничить движение по оси Y, но оно не работает: btRigidBody* zeroBody = new...

11
2D-контроллер персонажа в единстве (пытается вернуть платформеры старой школы)

В эти дни я пытаюсь создать 2D-контроллер персонажа с единством (используя физику). Я довольно плохо знаком с физическими двигателями, и мне действительно сложно почувствовать, что я ищу. Я был бы очень рад, если бы кто-нибудь мог предложить решение для проблемы, которую я нахожу: Это мое...