Вопросы с тегом «behavior»

23
Пример кода дерева поведения?

http://altdevblogaday.org/2011/02/24/introduction-to-behavior-trees/ Очевидно, самая интересная статья, которую я нашел на этом сайте. Что вы думаете об этом ? В нем отсутствует пример кода, разве вы не знаете? Я также читал, что конечные автоматы не очень гибки по сравнению с деревьями поведения...

19
Деревья поведения :: Действия, которые занимают больше времени, чем один тик

Из того, что я понимаю в Деревьях Поведения, каждое Поведение должно быть коротким, ориентированным на цель Действие, которое может быть выполнено в несколько итераций. Например, ниже приведено изображение Дерева Поведения: Теперь давайте предположим, что поведение Drive To Enemy занимает больше,...

11
Как сделать сложный ИИ управляемым? [закрыто]

Трудно сказать, что здесь спрашивают. Этот вопрос является двусмысленным, расплывчатым, неполным, чрезмерно широким или риторическим, и на него нельзя дать разумный ответ в его нынешней форме. Чтобы получить разъяснения по этому вопросу, чтобы его можно было снова открыть, посетите справочный...

11
Реализация поведения в простой приключенческой игре

В последнее время я развлекаюсь, программируя простую текстовую приключенческую игру, и застрял в том, что кажется очень простым вопросом дизайна. Чтобы дать краткий обзор: игра разбита на Roomобъекты. У каждого Roomесть список Entityобъектов, которые находятся в этой комнате. У каждого Entityесть...

9
Используется ли BDD (Behavior Driven Development) в играх?

Некоторое время я читал о BDD - Behavior Driven Development, и считаю, что преобразовать функции в код очень просто и полезно. Пользователи BDD часто называют это TDD правильно. BDD - это инструмент для разработки программного обеспечения, снаружи и внутри, от значения бизнеса (или значения...

9
Компонентный / сущностный дизайн + деревья поведения => как интегрировать?

Для моего текущего проекта я внедрил систему , основанную на компонентах / сущностях , в основном следуя большинству лучших практик в этой довольно неопределенной области . Таким образом, я получил (немного расширенный) сущности , которые в основном являются intидентификатором, понятным для...