Знаете ли вы какие-либо форматы ландшафта для игр FPS, в которых вместо сетки для представления высот используется триангулированная нерегулярная сеть (TIN) ? Или, по крайней мере, игру, средства разработки которой принимают TIN в качестве входных данных для рельефа местности?
Единственный пример у меня есть это ASCII - Экспорт сцены (ASE) формат , который может быть использован в качестве входных данных в редакторе местности для Unreal двигателя (UnrealEd). Я в основном ищу форматы, которые поддерживают дыры в местности (как визуально, так и при обнаружении столкновений) и допускают подземные модели. Я хочу избежать необходимости вырезать и покрывать сеточные сетки рельефа местности для размещения подземных моделей.
источник
Вы говорите о чем-то подобном?
http://www.panda3d.org/forums/viewtopic.php?t=2340
источник