Советы по созданию отличных игровых трейлеров

11

Впечатляющие трейлеры для вашей игры могут действительно помочь показать игрокам, насколько крута ваша игра, но у меня возникают проблемы с поиском советов, которые описывают, как создать отличный трейлер. Я хотел бы узнать о наилучшем способе определения длины трейлера, структуры, музыки / звука и содержания. В основном, какие части моей игры я показываю в трейлере, как должны быть организованы сцены, и как бы вы делали звук?

Любой совет о вещах, которых следует избегать, был бы также хорош; например, я читал, что объединение некоторого видео, переключение на экран с текстом, переключение обратно на видео и т. д., вероятно, не лучший способ сделать это. Спасибо!

Venesectrix
источник

Ответы:

13

Очевидно, что нет единого ответа на такой вопрос, потому что это зависит от вашей аудитории. И это часть ответа - вам нужно адаптировать свой трейлер под свою аудиторию, иначе они не поймут, почему им понравилась игра.

Вы также должны адаптировать трейлер к типу игры. Если вы демонстрируете стратегическую игру в реальном времени, никто не захочет увидеть больше, чем пару секунд построения вашей первоначальной базы.

Вот некоторые вещи, которые я думаю, вы должны иметь в виду:

  • Длина - Я бы не трейлера больше, чем 2,5 минуты, потому что если это займет больше времени, чем это становится геймплей видео и вы не удалось в выполнении того, что трейлер должен делать в то время, что он должен сделать это в ,

  • Аудио - Используйте музыку, которая представляет эстетику вашей игры. Если ваша аудитория любит эту музыку, они ближе к давая вашу игру попробовать. Старайтесь придерживаться одной песни или иметь очень плавные переходы между звуками, если только вы не пытаетесь специально поразить аудиторию (это может быть чем-то, что вы хотите сделать, хотя вы должны быть осторожны)

  • Видео - захват сцен (изображений / видео) различной длины, представляющих основной игровой процесс. Быстрые, за несколько секунд всплески многих из этих типов сцен говорят зрителю как о том, что игровой процесс стимулирует, так и создают впечатление, что существует огромное количество контента для изучения игрового процесса. Не искажайте ваш контент или вы будете создавать разочарование. Я думаю, что важно, чтобы большая часть вашего контента была видео, или это будет скучно и, что более важно, не будет хорошо представлять ваш контент.

  • Текст - если вам нужно использовать текст, я бы поставил его рядом с игровым процессом / скриншотами или прямо над ним - титульная карточка в начале и какой-то одинокий текст в конце приемлемы. Я не знаю, как другие относятся к этому. Не показывайте 30 секунд разных текстовых карточек, прежде чем показывать игровой процесс. Все знают, как создавать текстовые видео в Windows Movie Maker, и никто не хочет читать его, когда пытается понять, как играет ваша игра, как она выглядит и как звучит.

  • Шагая - я думаю, что самая важная вещь, о которой вам нужно беспокоиться, - это точное отображение темпа вашей игры. Не имейте легкого скоростного трейлера для медленной, методичной головоломки. Постарайтесь как можно больше синхронизировать свои фрагменты с музыкой - даже если это не очевидно, подсознание синхронизации будет лучше, если аудио и видео компоненты даже слегка связаны друг с другом.

  • Случайная мысль - Если вы можете проиллюстрировать всю игру одной сценой с различными действиями или сложным решением головоломки, если это не более минуты или двух, это может быть фантастическим тизером. Подумайте рекламный портал с одной головоломкой - зритель почти завален, как интересна концепция находится на начальном просмотре.

Надежда, что помогает, по крайней мере немного.

Кристофер Horenstein
источник
1
Я бы сказал, что 2 минуты - это слишком долго. 1:00 до 1:30 более чем достаточно. Другое дело: показать лучшее, что у вас есть.
Мартинпи
3

Я не киноман, поэтому боюсь, что не могу дать много конкретных советов по этому поводу, но если вы пытаетесь создать ажиотаж, сделайте три или около того и раскатайте их со временем. Убедитесь, что у вас есть связная тема (по-видимому, у вас есть один или два игровых элемента, которые будут хорошо отображаться визуально, я бы выделил их), и, возможно, даже сделайте один более длинный трейлер и расколите его.

Невоспетая нота самая сладкая, поэтому не показывайте вещи, которые выглядят плохо, и скрывайте свои недельные пятна. Поднимите разрешение до упора, если вы делаете снимки экрана. Аудио может помочь в создании ощущения (не только музыка, но и хорошие звуки удара и т. Д.).

Удачи!

Аарон Брейди
источник
Цените вход!
Venesectrix
3

Я только что заметил эту статью сегодня о создании хороших игровых трейлеров и подумал, что было бы полезно связать ее как ответ на этот вопрос.

Venesectrix
источник