Впечатляющие трейлеры для вашей игры могут действительно помочь показать игрокам, насколько крута ваша игра, но у меня возникают проблемы с поиском советов, которые описывают, как создать отличный трейлер. Я хотел бы узнать о наилучшем способе определения длины трейлера, структуры, музыки / звука и содержания. В основном, какие части моей игры я показываю в трейлере, как должны быть организованы сцены, и как бы вы делали звук?
Любой совет о вещах, которых следует избегать, был бы также хорош; например, я читал, что объединение некоторого видео, переключение на экран с текстом, переключение обратно на видео и т. д., вероятно, не лучший способ сделать это. Спасибо!
Я не киноман, поэтому боюсь, что не могу дать много конкретных советов по этому поводу, но если вы пытаетесь создать ажиотаж, сделайте три или около того и раскатайте их со временем. Убедитесь, что у вас есть связная тема (по-видимому, у вас есть один или два игровых элемента, которые будут хорошо отображаться визуально, я бы выделил их), и, возможно, даже сделайте один более длинный трейлер и расколите его.
Невоспетая нота самая сладкая, поэтому не показывайте вещи, которые выглядят плохо, и скрывайте свои недельные пятна. Поднимите разрешение до упора, если вы делаете снимки экрана. Аудио может помочь в создании ощущения (не только музыка, но и хорошие звуки удара и т. Д.).
Удачи!
источник
Я только что заметил эту статью сегодня о создании хороших игровых трейлеров и подумал, что было бы полезно связать ее как ответ на этот вопрос.
источник