Я ищу универсальный / повторно используемый способ ожидания завершения сопрограмм и асинхронных операций в Unity 5, аналогично awaitключевому слову C # 5 . Самый простой способ, который я могу придумать, это что-то вроде этого: public class SomeUtility { public bool IsDoingSomething { get; private...