Вопросы с тегом «graphics»

12
Как я могу использовать графический конвейер для визуализации объемных данных на основе функции плотности?

Оба графических API (OpenGL и DirectX) создают четко определенный конвейер, в котором программируются несколько этапов. Эти программируемые каскады требуют принятия фиксированного минимального объема данных и должны выполнять четко определенный диапазон операций над ним и выводить некоторый...

12
2D платформеры: почему физика зависит от частоты кадров?

«Super Meat Boy» - это сложный платформер, недавно вышедший для ПК, требующий исключительного контроля и идеального прыжка в пикселях. Физический код в игре зависит от частоты кадров, которая установлена ​​на 60 кадров в секунду; это означает, что если ваш компьютер не может запустить игру на...

12
Высокопроизводительные решения для векторной графики [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 5 лет назад . Я ищу высокопроизводительную библиотеку векторной графики, которую я могу использовать в...

12
Как мне воспроизвести эффект деформации из Geometry Wars?

Я пытаюсь добиться эффекта деформации, который вы видите в таких играх, как Geometry Wars . Может кто-нибудь помочь объяснить, что здесь происходит? Я чувствую, что программист, так или иначе, каким-то образом манипулирует осью z сетки, но, может быть, есть какое-то известное математическое...

12
Стиль / техника для эффективного создания активов визуального искусства

Я в основном программист, но я хотел бы иметь возможность выполнять компетентную работу над другими частями игр, которые я делаю, работая над сольными проектами. Здесь я специально спрашиваю, какие методы или стили для создания визуальных ресурсов я должен изучить и использовать, чтобы работать с...

12
HLSL полупрозрачный пластиковый шейдер

Я пытаюсь создать шейдер для копирования белого пластикового объекта с цветным светом внутри. Либо с помощью шейдера, который будет полупрозрачным, и если я поместу свет внутрь объекта, свет будет проходить сквозь него, либо с помощью шейдера, который имитирует эффект света внутри. Эффект, который...

12
Если вы программист соло, как вы управляете художественной частью графики?

Если вы являетесь сольным программистом, создающим игру, что вы делаете для графики и искусства? Должен ли я работать с художником-графиком, чтобы рисовать персонажей и окружающую среду? Я не знаю, как...

12
Самый быстрый способ создать простой эффект частиц

Я ищу самый быстрый способ создать по-настоящему простой эффект частиц, который будет чертовски спамить в игре ... По сути, моя игра выглядит как игра vectrex, состоящая в основном из линий ... Я хочу сделать несколько небольших взрывов, которые будут действительно распространены. Есть что-то более...

12
Как работают объекты 2D-искусства (например, спрайты)?

У меня есть идея игры и я планирую разработать 2D-игру с использованием XNA для Windows Phone 7. Сегодня я начал рисовать концептуально то, как я хочу, чтобы некоторые персонажи выглядели. Теперь проблема заключается в том, чтобы взять эти концепции и перевести их в цифровую форму. Первое, что я...

12
Как изобразить скалы на местности?

Я пытаюсь найти лучший способ программно представить ландшафт в моей игре. Я рассматривал возможность использования карты высот (или сетки из равномерно распределенных вершин) для представления поверхности ландшафта и карты сплатов для обеспечения плавного текстурирования. Это будет работать для...

12
Четкие ссылки на реализации MLAA?

Кто-нибудь знает четко написанную справочную реализацию морфологического сглаживания (MLAA)? Intel предоставляет бумажную и справочную реализацию по следующему адресу, но я нахожу код очень непрозрачным....

11
Как называется перспектива Age of Empires II?

Можно было бы описать «перспективу» Age of Empires 1 как двухмерную спрайт-игру: Ниже приведен скриншот Age of Empires II. Как бы вы описали «перспективу»? Это также 2D игра-спрайт? «Перспектива» может даже не быть правильным словом. Если это не так, что я должен использовать?...

11
Как я могу реализовать источники света и тени в многослойном 2d файле карты?

Я нахожусь в процессе написания изометрической игры с нуля, и я хотел бы знать, как / если я могу добавить свет и тени. Код, который у меня есть, можно найти здесь , но этого должно быть достаточно, чтобы знать, что прямо сейчас карты представляют собой простые трехмерные массивы значений true /...

11
Кроссплатформенный низкоуровневый графический API

При создании системной абстракции лучше иметь на платформе разные API, скрытые общим интерфейсом на самом низком уровне, что имеет смысл. Принимая во внимание различные современные (без конвейера с фиксированными функциями) собственные API-интерфейсы для графики: OpenGLES 2.0+, OpengGL 3.0+,...

11
Показывает ли столкновение в замедленном режиме вычислительную релаксацию?

Во многих гоночных играх (например, Burnout Paradise ), когда должно произойти столкновение, игровой процесс автоматически переключается на медленное движение и продолжается в медленной последовательности до тех пор, пока столкновение не будет завершено. Я всегда думал, что это для эффекта. Вы не...

11
Анимация в OpenGL с использованием 3D моделей

Я создал модель в Blender. Теперь я хочу прочитать , что 3D - модель в моей программе C ++. Я подумал, что модель может быть экспортирована в различные форматы файлов, например .obj, .3ds или COLLADA, а затем может быть прочитана в программе на C ++. Я искал в интернете это довольно давно и нашел...

11
Дыхание для персонажей игры / фильма

Дыхание (движение груди и лица): я хотел бы спросить, трудно ли моделировать и стоит ли это вычислительно дорого. Недавно я заметил замечательный эффект, который он имеет в фильме «Мадагаскар 3», но (пожалуйста, поправьте меня, если я ошибаюсь), не помню, чтобы видел его в каких-либо играх (кроме,...

11
Как я могу сказать фрагментному шейдеру не писать определенный пиксель?

В WebGL я хотел бы отправить квадратор пространства экрана, который обрабатывается фрагментным шейдером, но чтобы фрагментный шейдер выписывал пиксель только при определенных условиях (скажем ... что он был внутри круга, или что пиксель принадлежал положительной стороне полупространства,...

10
Что именно составляет экран в типичной игре C64?

Я пытаюсь понять основы разработки игр на C64 после BASIC, и я мог бы воспользоваться некоторыми советами по поводу чего-то очень простого, но важного: что на самом деле представляет собой весь этот материал на экране и как его нарисовать? Посмотрите на Катакиса / Денариса : На экране есть как...

10
Где нанимать графических дизайнеров для мобильных игр?

Мне нужно найти кого-то талантливого для создания серии 2D-графики в виде корзины для моих мобильных игр. Моя графика просто не впечатляет, но игровой процесс цельный и веселый. Это своего рода вопрос из нескольких частей: Где мне начать кого-то искать? Что я должен заплатить за пользовательские...