Вопросы с тегом «graphics»

10
Графика для не графических дизайнеров [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 6 лет назад . Есть ли ресурсы для программистов с небольшим или...

10
Где нанимать графических дизайнеров для мобильных игр?

Мне нужно найти кого-то талантливого для создания серии 2D-графики в виде корзины для моих мобильных игр. Моя графика просто не впечатляет, но игровой процесс цельный и веселый. Это своего рода вопрос из нескольких частей: Где мне начать кого-то искать? Что я должен заплатить за пользовательские...

10
Как называется перспективный стиль игр, таких как Final Fantasy 6, Chrono Trigger или Alundra?

Каков фактический термин для «нисходящего» стиля игр Super Nintendo, таких как Final Fantasy 6, Chrono Trigger и так далее. Я ищу эквивалентный термин: «изометрический» - (Jaggered Alliance, Final Fantasy Tactics, Fallout), «Первый человек» - (Half Life, Doom, Quake), 'птичий глаз' - (Grand Theft...

10
Нарисуйте среднюю половину сферы программно

Я пытаюсь создать среднюю половину сферы. В основном для создания сферы даются номера стеков и номеров срезов, и есть две переменные phi(для срезов) и theta(для стеков), отвечающие за прогресс. И процесс делится на создание нижней крышки, корпуса и верхней крышки (как показано ниже). Чтобы достичь...

10
Что именно составляет экран в типичной игре C64?

Я пытаюсь понять основы разработки игр на C64 после BASIC, и я мог бы воспользоваться некоторыми советами по поводу чего-то очень простого, но важного: что на самом деле представляет собой весь этот материал на экране и как его нарисовать? Посмотрите на Катакиса / Денариса : На экране есть как...

10
Есть ли преимущество в использовании DX10 / 11 для 2D-игры?

Я не совсем знаком с набором функций, представленных оборудованием класса DX10 / 11. Я смутно знаком с новыми этапами, добавленными к программируемому графическому конвейеру, такими как геометрический шейдер, вычислительный шейдер и новые этапы тесселяции. Я не вижу, как что-то из этого имеет...

10
Как создать «ретро» пиксельный шейдер для преобразованных 2D спрайтов, который поддерживает точность пикселей?

Изображение ниже показывает два спрайта, визуализированных с точечной выборкой поверх фона: К левому черепу не применяется вращение / масштабирование, поэтому каждый пиксель идеально соответствует фону. Правый череп поворачивается / масштабируется, и это приводит к большим пикселям , которые больше...

9
Неразрушающий способ редактирования альфа-канала в Photoshop / Gimp image

Я хочу сделать текстуры для Unity3d, и я застрял на том, что кажется простым этапом. Моя цель - создать изображение RGBA с информацией о цвете для каждого пикселя и отдельным альфа-каналом. Эти два компонента вводятся в Unity в качестве базового цвета и силы отражения соответственно. (Использование...

9
Как создать эффект «пьяной камеры» в GTA 4?

Если вы играли в GTA 4, то, вероятно, вы были пьяны на каком-то этапе. Это один из лучших пьяных симуляторов, которые я когда-либо видел. На самом деле трудно, а иногда и почти невозможно управлять транспортным средством в нетрезвом виде в этой игре. Я знаю, что многие вещи, которые составляют этот...

9
Аутсорсинг: каждый час или за проект?

Раньше я нанимал людей для создания произведений искусства и графики, но только с частичной занятостью, и это сработало хорошо. Этот вопрос для художников и людей, которые их нанимают: Как покупатель, есть ли какие-либо ситуации или типы проектов, с которыми вы сталкивались, когда они лучше...

9
Любая интересная тема диссертации? [закрыто]

В настоящее время этот вопрос не очень подходит для нашего формата вопросов и ответов. Мы ожидаем, что ответы будут подтверждены фактами, ссылками или опытом, но этот вопрос, скорее всего, вызовет дебаты, споры, опрос или расширенное обсуждение. Если вы считаете, что этот вопрос можно улучшить и,...

9
Есть ли хорошая кроссплатформенная библиотека векторной графики C ++? [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 5 лет назад . Я делаю игру и хочу использовать векторную графику. Я начал перекодировать его, используя...

9
Каково современное состояние доставки игровой графики, такой как множество маленьких файлов BMP? [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто в прошлом году . У нас есть много маленьких BMP-файлов, которые, я думаю, было бы легче скопировать,...

9
Случайное поколение реалистичных человеческих лиц

Каков был бы практичный способ создания огромного количества реально выглядящих человеческих лиц? Рандомизация 3D-моделей и их рендеринг потребуют больших вычислительных мощностей, особенно потому, что они нужны мне на разовой основе. Наслаивание отдельных 2D-деталей требует определенного...

9
Графическое программирование, повторяющее переход от Chrono Trigger внутри ворот

Я начал играть в эту игру впервые за последнее время, и это действительно заинтересовало меня Вы можете увидеть переход в движении, начинающийся с ~ 12: 08 Там, кажется, есть некоторые интересные математики, происходящие там. Казалось бы, есть две разные точки зрения, объединенные вместе. Сначала...

9
Должен ли я делиться данными между графикой и физическим движком в игре?

Я пишу игровой движок, который состоит из нескольких модулей. Два из них - графический движок и физический движок . Интересно, это хорошее решение для обмена данными между ними? Два способа (делиться или нет) выглядит так: Без обмена данными GraphicsModel{ //some common for graphics and physics...

9
Спрайты рендеринг размытые со скоростью

После добавления скорости в мою игру, я чувствую, что мои текстуры дергаются. Я думал, что это были только мои глаза, пока я наконец не захватил это на скриншоте: Слева - то, что рендерит в моей игре; тот, что справа - это оригинальный спрайт, оклеенный. (Это скриншот из Photoshop, увеличенный в 6...

9
Как я могу загрузить графические ресурсы асинхронно?

Давайте думать независимо от платформы: я хочу загрузить некоторые графические ресурсы во время работы остальной части игры. В принципе, я могу загрузить реальные файлы в отдельном потоке или с помощью асинхронного ввода-вывода. Но с графическими объектами мне придется загружать их в графический...