Вы можете отдать его на аутсорсинг - ссылки Тетрада в его комментарии служат отличной отправной точкой для аутсорсинга - либо с точки зрения найма кого-то, кто произведет искусство для вас, либо сбора его из репозиториев, которые делают их содержимое доступным бесплатно и / или по разрешительная лицензия.
Вы можете научиться производить это самостоятельно. Это может означать обучение моделированию или рисованию самостоятельно - там много информации об обучении использованию программ трехмерного моделирования (например, если вы используете свободно доступный Blender , вы можете проверить это ). Это также может означать , научиться рисовать - это является изучаемым умение до такой степени. Я взял урок рисования в колледже (мы использовали эту книгу ), и я был удивлен, насколько я улучшился. Конечно, это потребует много практики.
Вы можете создать свою игру так, чтобы она не требовала ничего от «настоящего искусства». Простая или примитивная графика, возможно построенная процедурно, может хорошо выглядеть в правильном контексте.
Джош поднимает некоторые положительные моменты: у Blender последняя версия 2.5x и встроенный игровой движок, который вы можете использовать для создания прототипов. Если вы используете 3d-модели, вы можете импортировать изображения в качестве фона и установить прозрачность. Используя картинки, вы можете буквально отследить свою 3D модель.
Просто помните, что когда вы создаете игру, чем больше вы можете делать сами, тем меньше вы зависите от других в выполнении своей работы.
Существуют значительные ресурсы, которые являются «открытым исходным кодом», вот ссылка. Он охватывает спрайты, звуки, плитки и т. Д. Выберите поисковую систему и введите «искусство игры с открытым исходным кодом».
Ответы:
У вас есть три варианта:
Вы можете отдать его на аутсорсинг - ссылки Тетрада в его комментарии служат отличной отправной точкой для аутсорсинга - либо с точки зрения найма кого-то, кто произведет искусство для вас, либо сбора его из репозиториев, которые делают их содержимое доступным бесплатно и / или по разрешительная лицензия.
Вы можете научиться производить это самостоятельно. Это может означать обучение моделированию или рисованию самостоятельно - там много информации об обучении использованию программ трехмерного моделирования (например, если вы используете свободно доступный Blender , вы можете проверить это ). Это также может означать , научиться рисовать - это является изучаемым умение до такой степени. Я взял урок рисования в колледже (мы использовали эту книгу ), и я был удивлен, насколько я улучшился. Конечно, это потребует много практики.
Вы можете создать свою игру так, чтобы она не требовала ничего от «настоящего искусства». Простая или примитивная графика, возможно построенная процедурно, может хорошо выглядеть в правильном контексте.
источник
Джош поднимает некоторые положительные моменты: у Blender последняя версия 2.5x и встроенный игровой движок, который вы можете использовать для создания прототипов. Если вы используете 3d-модели, вы можете импортировать изображения в качестве фона и установить прозрачность. Используя картинки, вы можете буквально отследить свою 3D модель.
Существуют значительные ресурсы, которые являются «открытым исходным кодом», вот ссылка. Он охватывает спрайты, звуки, плитки и т. Д. Выберите поисковую систему и введите «искусство игры с открытым исходным кодом».
http://letsmakegames.org/resources/art-assets-for-game-developers/
источник