В настоящее время я работаю над двумерным движком физики мягких тел (так как сейчас его нет -_-), но я боюсь, что нет смысла тратить на него то, что, скорее всего, будет годами.
Хотя я люблю работать над этим, я сомневаюсь, что такой движок получит какой-либо доход, учитывая, что любой, кто готов платить деньги за библиотеку, вероятно, будет работать в 3D.
Есть ли будущее у 2D-игр в игровой индустрии?
Должен ли я просто уронить свой двигатель и найти что-то значимое для работы?
Бонус:
Я пытался придумать уникальный способ реализовать свой физический движок в 2D-игре, рассматривая игры, которые имеют несколько измерений, но все же в 2D-перспективе, как Paper Mario. Любые идеи?
2d
physics
game-industry
marketing
Griffin
источник
источник
Ответы:
«Люди» объявляют о смерти 2D-игр с тех пор, как появились 3D-игры. Черт, Sony даже пыталась запретить 2D игры любого типа на PS1. И какая из самых запоминающихся игр для PS1?
Castlevania: Симфония Ночи. 2D игры.
2D игры не умерли; они никогда не будут мертвыми. Даже если бы вы стерли каждый 2D боковой скроллер с лица Земли, все равно были бы игры-головоломки (тетрис и т. Д.) И другие простые 2D-игры (SpaceChem и т. Д.). Они ничего не выиграют, добавив третье измерение.
Я бы сказал, что ваша проблема, вероятно, исходит из неправильного вопроса.
Вы говорите, что создаете "2D физический движок мягких тел". Одно это утверждение является частью проблемы: вы создаете движок, а не игру . Знаете ли вы, что вы собираетесь делать с этим «2D физическим движком мягких тел»? Какой у тебя игровой процесс? Почему люди хотят играть в твою игру?
Если единственным ответом на это является то, что у него есть «физический движок двумерного мягкого тела», то вам нужно переосмыслить то, как вы подходите к задаче создания игры вообще. Вы думаете как программист: делаете что-то, потому что это кажется довольно интересным. Вы не думаете, как гейм-дизайнер: создаете что-то, потому что это может способствовать хорошему игровому процессу. Мышление программиста может привести к хорошему игровому процессу, но гораздо менее вероятно.
источник
Действительно, у 2D-игр есть будущее в игровой индустрии. Я даже думаю, что 2D-игры возвращаются в силу из-за (в большинстве случаев) более низких цен, из-за менее мощных устройств, из-за ностальгии.
Существует множество 2D-игр Indy, таких как World of Goo, Aquaria, Braid, Gish, Crayon Physics и т. Д., С очень большим количеством проданных копий. Есть даже неиндийские игры, такие как новые и очень привлекательные Rayman Origins. Я почти уверен, что здесь можно перечислить гораздо больше, но я не думаю об этом прямо сейчас.
3D больше не считается «новым», а 2D больше не считается «старым». Оба они старые, и оба могут создать что-то интересное, что может привлечь игроков. Разработчики должны выбрать стиль, который лучше всего заслуживает игру.
источник
2D означает две вещи - графику и геймплей.
2D-графика сейчас гораздо менее популярна, хотя никогда не исчезнет. 2D является в некотором роде художественным выбором, так как многие люди считают 2D-графику более красивой, чем их 3D-аналог.
2D-геймплей всегда будет сильным. Причиной этого является то, что на него полагаются многие игры - тетрис, Street Fighter и Sonic - все игры, которые работают лучше, если ограничены 2D-плоскостью.
источник
В наши дни может быть не так много высокобюджетных или громких 2D-игр для ПК, Xbox или PS3, но у 2D-игр определенно есть будущее. Стоит только взглянуть на Apple App Store: существует множество игр для продажи, не имеющих третьего измерения, и они приносят прибыль.
Лучший совет, который я могу дать вам при разработке двумерного движка физики мягких тел, - это создать игру , а не движок. Вы обнаружите, что наличие реального игрового кода перед вами, с фактическими примерами использования, поможет спроектировать ваш движок и точно определить, какие проблемы он предназначен для решения. (Программисты чаще покупают вашу библиотеку, если знают, что она решит их проблему.)
источник
Действительно короткий ответ на дискуссию:
Теперь 3D-телевизоры доступны для широких масс. Как вы думаете, у 2D-телевизоров есть будущее?
Я пытаюсь сказать, что только потому, что новая технология была изобретена на той же платформе, что и та, которую вы используете, это не значит, что она заменит ее ... Я уверен, что BBC не беспокоясь об их вложении тысяч моноскопических камер (с одной линзой).
источник
Вы когда-нибудь играли в эту игру под названием «Angry Birds»?
источник
2D-игры, безусловно, все еще имеют свое место. В мире огромных bugets и крупных Дев команд http://terraria.org процветать с более чем 1 миллиона копий , проданных.
источник
Разработка 2D-игр исчезла из крупных компаний, но это не значит, что разработчики прекратили создавать красивые 2D-игры, такие как Angry Birds.
Разработка 2D-игр - это первый шаг, который нам всем нужно пройти, когда мы хотим перейти от классического программирования к современному миру разработки игр.
В настоящее время, используя возможности HTML5 и новые API Javascript, мы можем создавать 2D-игры для браузеров, не изучая другие технологии, такие как традиционная флэш-память. С WebGL мы можем даже создавать 3D игры!
Можно утверждать, что ответом является «да» и «нет».
Нет, потому что каждый разработчик игр, независимо от их возраста, создает 2D-игру для развлечения.
Да, потому что 3D - это новый стандарт для настольных игр. Мобильные игры в основном 2D.
источник
Большая часть лучшей игры, в которую я играл где-то в 2D! Игровой процесс, который вы можете иметь, сильно отличается от 3D-игры, и поэтому люди все еще будут долго играть в 2D-игру (люди все еще читают газеты, слушают радио и ходят на концерты (даже классические), верно?).
Взгляните на Braid, Limbo и совсем недавно Trine (не очень похожую, но сногсшибательную 2D-графику, да что угодно;)).
Если вы хотите прорваться в мир 2D, вы должны быть оригинальными. Если так, у вас будет достаточный доход, будьте уверены в этом!
источник
Я думаю, что 2D-игры будут процветать в течение очень долгого времени - хорошо, если не в прошлом, жизнь вашего проекта. По большей части трехмерная игровая графика все еще находится в зачаточном состоянии и либо требует специального дорогостоящего оборудования для игр большого формата, либо имеет ограниченный доступ к мобильным устройствам. На базовом физическом уровне жалобы на головную боль, головокружение и тошноту распространены среди пользователей 3D, и существует значительная база людей, которые предпочитают 2D.
Учитывая, что вы работаете над физическим игровым движком, я полагаю, что если вы решите погрузиться в создание 3D-игр, переход будет намного проще, чем в играх с большим количеством экшенов и графики; рендеринг форм и законов физического мира в 3D, возможно, гораздо менее сложен, чем, скажем, создание 3D-среды для шутера от первого лица или спортивной игры.
Наконец, более важным, чем 2D против 3D, является заслуга сюжетной линии и потребностей пользователей. Игра может быть в восхитительном 3D, но если она не будет увлекательной, люди не будут вынуждены играть в нее. Иногда, и особенно на мобильных устройствах, простые и быстрые (например, Tetris) превосходят игру, полную причудливых 3D-эффектов, загрузка которых занимает много времени.
источник
В будущем будет много 2D-игр ... Будут ли они иметь пиксельный спрайт и мозаичный фон ... вероятно, нет.
Я не думаю, что игры можно просто разделить на 2D и 3D. Например, Xbox 360 не имеет 2D API. Значит ли это, что все игры на Xbox 360 являются 3D? Другим примером является игра в шахматы. Это 2D игра, независимо от того, как вы ее рисуете. У вас может быть пиксельная графика, векторная флэш-графика, трехмерное изображение с предварительным отображением или 3D-рендеринг со всеми видами источников света и пиксельными шейдерами. Шахматы все еще 2D игра. Я согласен, что если вы позволите некоторым движениям камеры вокруг шахматной доски, это добавит простую трехмерную механику, но я все еще не хочу называть это трехмерной игрой.
Я думаю, что мы должны говорить об играх как 2D механика и 3D механика. Ваш двухмерный движок физики мягких тел может быть легко связан с какой-то необычной библиотекой рендеринга ... пока ваш игровой процесс остается простым, движок должен быть хорошим.
источник