Вопросы с тегом «game-industry»

17
Нужно ли изучать C ++, если я когда-нибудь хочу получить работу в игровой индустрии?

Нужно ли изучать C ++, если я когда-нибудь хочу получить работу в игровой индустрии? Я очень хорошо знаком с C # и имею базовые навыки создания 2D-игр на XNA 4.0. Сейчас мне всего 13 лет, и я люблю делать игры, и надеюсь когда-нибудь получить работу по программированию игр. Я слышал, что многие...

17
Является ли C ++ «все еще» предпочтительным в разработке игр? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновление вопроса , так что можно ответить с фактами и цитатами путем редактирования этого поста . Закрыто 4 года назад . Я программист 2D игр. Некоторые языки программирования, в которых...

16
Как монетизировать и защищать авторские права и патенты двигателя и его конструкции?

Я создал игровой движок, который обрабатывает: Рендеринг уровней с 2d текстурированными изогнутыми поверхностями Столкновения с изогнутыми поверхностями Анимация путей и навигация в 2d-sapce Я также сделал основу для: Процедурная генерация органического уровня с круглыми поверхностями...

15
Специалисты отрасли, создающие игры с использованием UE4, вообще используют Blueprints или они используют исключительно C ++?

Как преподаватель по модулю разработки игр, я обычно настаивал на том, чтобы пользователи использовали C ++, потому что это более востребованный в отрасли навык, но онлайн-поддержка и информация о C ++ в Unreal Engine 4, по-видимому, относительно слаба. Профессионалы теперь тоже используют...

13
Является ли незаконным использование коммерческой песни в вашей игре (которую вы собираетесь продавать)

Если бы я купил, произнесите эту песню: http://www.youtube.com/watch?v=3fumBcKC6RE , разденьте / найдите / получите инструментальный инструмент и используйте этот инструментальный инструмент в игре, которую я создаю, в качестве темы, скажем, за постоянный бой с боссом, а затем продать эту игру, это...

13
На какой платформе были разработаны старые телевизионные видеоигры? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 2 года назад . Мне очень хочется узнать, как развивались...

13
В чем разница между режиссером и продюсером?

Я просматривал список игр, над которыми работал Хиронобу Сакагучи, и заметил, что он зачисляется по-разному от игры к игре. Просто, чтобы привести несколько игр из этого списка, он зачисляется как: Режиссер в Final Fantasy с 1 по 5, «Последняя история» Продюсер в Final Fantasy 6, 7, 9 и Tactics,...

13
Как заработать на создании игры для Windows? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 6 лет назад . Я собираюсь создать игру. Ну, набор игр, но они...

13
Должен ли я рассмотреть степень магистра в области разработки игр? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 6 лет назад . Я уверен, что вы, ребята, определенно можете помочь. Некоторые университеты,...

12
Должен ли я закончить среднюю школу или учить себя? [закрыто]

Этот вопрос вряд ли поможет будущим посетителям; это относится только к небольшому географическому региону, конкретному моменту времени или необычайно узкой ситуации, которая обычно не применима к всемирной аудитории Интернета. Чтобы помочь сделать этот вопрос более применимым, посетите справочный...

11
Актуален ли закон Грешама для современных онлайн-игр, которые позволяют использовать реальные деньги в качестве дополнительной валюты?

Все больше онлайн-игр планируют разрешить использовать реальные деньги для покупки игровых предметов в дополнение к стандартной игровой валюте. Например, Diablo III , который выйдет в следующем году, будет состоять из аукционного дома по продаже золота (разрешено только внутриигровое золото) и...

11
Почему «профессиональные» версии консольных SDK закрыты для публики?

Почему «профессиональные» версии консольных SDK закрыты для публики? Например, комплект разработчика Xbox доступен только определенным зарегистрированным разработчикам. PS3 имеет похожее расположение. Даже цены не разглашаются. В чем причина этой секретности? Кроме того, какими дополнительными...

11
Каковы типичные вопросы собеседования при разработке игр? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 6 лет назад . Я уже рассмотрел некоторые примеры из...

11
Какой базовый набор навыков должен иметь профессиональный программист игр? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 6 лет назад . У меня очень общий вопрос, который меня беспокоит, но сначала я хочу...

11
Поможет ли работа с издателем предотвратить клонирование моей игры?

Я прочитал много статей на тему «Как (или почему не без) сделать мобильную игру без издателя». Но вопрос, который меня беспокоит: «Что если я сделаю игру, которая действительно бросается в глаза рынку, и люди начинают играть в нее, НО какой-то издатель увидит мою игру и сделает очень похожую игру...

11
Что делает игру игрой против чего-то еще, такого как головоломка или игрушка?

Хотите улучшить этот пост? Предоставьте подробные ответы на этот вопрос, включая цитаты и объяснение того, почему ваш ответ правильный. Ответы без достаточной детализации могут быть отредактированы или удалены. Известно, что симы и подобные игры были описаны некоторыми дизайнерами как игрушки, а...

11
Используется ли GNU GCC для игр AAA?

GNU GCC - очень распространенный компилятор, но кажется, что почти никто не использует его для больших проектов, таких как игры AAA. Для меня это работает просто отлично, никогда не было проблем с этим. Но мне интересно, почему во всех играх AAA используются коммерческие компиляторы, такие как...

10
Как я могу делать видеоигры, если я не люблю программировать? [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 6 лет назад . Я изучаю код C ++ в своей школе (моя специализация - компьютерное программирование)....

10
Какой подход лучше: частые небольшие обновления или случайные крупные? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 5 лет назад . Недавно я выпустил первую общедоступную бесплатную Альфу для моего шутера...