Давайте возьмем старую популярную на тот момент, но заброшенную игру: WorldRacing / HiOctane / Constructor / любая другая. Скажем, я с командой хочу оживить упомянутую игру и довести ее до 2011 года без серьезных изменений, а затем поработать над ее улучшением (например, добавить многопользовательский режим). Также важно сохранить дух игры, активы, историю, музыку, поэтому в основном игра остается такой же, но становится лучше (например, адаптируя игру под DOS к Win7).
Мои вопросы от "Как это обычно делается?" площадь:
- Как мне приобрести права на название и игровые активы (графика, звуки, музыка, сюжетная линия). С кем связаться и какие варианты покупки возможны? Можно ли получить исходные коды, проектную документацию.
- Как работать с различными платформами, это условия договора, в которых говорится, какие платформы разрешено использовать, если их несколько?
- Как обращаться с локализациями на других языках, получать их от других компаний или они принадлежат главному издателю?
- Какова может быть разумная цена для указанных игр в качестве примера?
- Можно ли стремиться к владельцам выпустить игру как с открытым исходным кодом?
Помните, что Heroes of Might and Magic принадлежала New World Computing, но позже сменила владельца на Nival. Я заинтересован в таком процессе.
game-industry
copyright
licensing
Кромстер говорит, что поддерживает Монику
источник
источник
Ответы:
В 2001 году Байт опубликовал сводную информацию о ситуации «оставления», которая отвечает на многие из этих вопросов. Однако это касается случая, когда вы просто хотите, чтобы компания переиздала программное обеспечение или выпустила его в открытый доступ. Если вы намереваетесь лицензировать и перепродавать его, вам обязательно понадобится адвокат, который разработает контракт для защиты ваших коммерческих прав, в какой-то момент процесса.
Чтобы ответить на ваши конкретные вопросы:
Вы связываетесь с теми, кто владеет авторскими правами. Это может быть очень сложно отследить в случае некоторых старых игр, и, к сожалению, нет общего способа справиться с этим. В некоторых случаях след бумаги может быть просто закопан слишком глубоко, и вы СОЛНЦЕ. Например, как описано в статье «Байт», юридические документы, необходимые для передачи прав на каталог игр MECC, очевидно, исчезли навсегда.
Они активы, как и любой другой. Они могли принадлежать другой стороне с самого начала; они могли быть проданы другой стороне во время ликвидации; они могут быть потеряны навсегда.
Некоторые вещи, такие как товарные знаки, теперь могут принадлежать совершенно не связанным между собой юридическим лицам. Если они на самом деле используют их для своего несвязанного бизнеса, вы, вероятно, не сможете получить их вообще.
Это полностью зависит от ваших навыков ведения переговоров. Вы хотите убедить нынешних обладателей, что они стоят 0 долларов, и что даже 1 доллар был бы отличным шагом с их стороны, чтобы позволить вам переделать игру на всех платформах.
Конечно. Лицензирование с открытым исходным кодом является лицензированием, как и любое другое. Если у вас есть права, вы можете делать то, что вы хотите.
источник
Вы задали много вопросов здесь - позвольте мне выбрать один из них.
Локализация также является одной из тех областей, где ею можно управлять в индивидуальном порядке.
Большинство компаний, с которыми я работал, рассматривают любую работу по локализации, предоставленную переиздателем (локализующим местным издателем), как слегка ограниченную работу по найму, то есть переиздатель, вероятно, имеет исключительные права на локализованную версию, пока действует соглашение о переиздании. Тем не менее, если вы приобретаете права на продукт, вам необходимо провести надлежащую юридическую проверку и включить свои ожидания в соглашение.
источник