У нас есть много информации в Интернете о множестве движков, SDK, модных IDE и т. Д. Но как людям удавалось разрабатывать игры в прошлом? Есть ли «известные» инструменты? Какой язык программирования использовался чаще всего? как они были развернуты в картриджи?
game-industry
Matias
источник
источник
Ответы:
Ассамблея и Си часто были языками. Например: RollerCoaster Tycoon был написан одним парнем в сборке.
Вы можете посмотреть на этот сайт Nes Dev , посвященный разработке домашних игр для NES. Я даже нашел этот исходный код для старой игры SNES
источник
Как на 8-битной, так и на 16-битной платформах я обычно использовал бы комбинацию макро-ассемблера для компиляции моего кода (всегда ассемблера!) И какой-то вид монитора для отладки.
Эти картриджи были отличными инструментами разработки.
Для первой игры, которую я написал (на c64), я сначала написал свой собственный макро-ассемблер, используя корзину монитора. У меня была плавная прокрутка 60 Гц в текстовом редакторе (!)
На Amiga предпочтительным ассемблером для меня был DevPac.
Более профессиональные люди (у которых были деньги!) Имели кросс-разработки, где вы подключали целевую машину к ПК и использовали ее для передачи кода на нее.
Для графики я начал рисовать материал на миллиметровой бумаге, а затем написал свой собственный редактор персонажей и спрайтов. Очевидно, на Амиге это был DPaint полностью.
источник
Что касается известного вопроса об инструментах, DPaint (aka Deluxe Paint ) отвечает требованиям искусства.
источник
Если у вас есть iDevice, взгляните на приложения «2600 Magic» ( статья 1Up обсуждает это ) и «Dragster Magic», оба от David Crane. Это забавный взгляд на программирование на Atari 2600.
источник
3 слова: отладчик последовательного порта . Я чувствую себя нечистым, даже думая об этом.
источник
Эдж рассказал историю о том, как была изготовлена рукавица. Все искусство было нарисовано на миллиметровой бумаге и запрограммировано вручную!
источник
С большим трудом ...
источник