Хорошие книги по дизайну игр? [закрыто]

86

У меня есть некоторый опыт в создании, однако мне нравится иметь хороший письменный справочный материал, чтобы помочь мне производить лучшие продукты. Существуют ли книги по игровому дизайну, не ориентированные на определенный язык программирования?

esde84
источник
Интересно; Два разных определения дизайна встречаются в ответах: «игровой дизайн» и «игровой программный дизайн».
Ipsquiggle

Ответы:

45

Вот лучшие 3 книги по игровому дизайну, которые я бы порекомендовал:

Теперь, наверное, самое главное, что игровой дизайн как дисциплина довольно тонкий, но он во многом опирается на другие области, такие как искусство, история, экономика, математика (в частности, теория вероятностей и статистика), психология, письмо и даже музыка и кинопроизводство. Поэтому хорошие книги во всех этих дисциплинах, вероятно, будут одинаково важны как для гейм-дизайнера, так и для конкретных книг по игровому дизайну.

Алекс Колосков
источник
1
+1 за искусство игрового дизайна. Отличная книга. Я использую это на одном из моих проектов прямо сейчас.
Тон
1
+1 за вызовы для дизайнеров игр, но вам действительно нужно выполнять упражнения, чтобы получить максимальную отдачу от книги.
Филипп Тан
19

У меня почти всегда есть Теория Забавы .

Мигель Молл
источник
+1 отличная книга. Достаточно маленький, чтобы пройти через заседание или два, хорошо написано и куча отличной информации / совета.
Даррен Рейд
11

Извините, если это звучит как бесстыдный плагин, но я разработал сервис визуализации, который сканирует данные Amazon и показывает отношения между книгами. Я специально создал визуализацию для вашего вопроса, и там были все книги из ответа Алекса Колоскова. Я хотел бы поделиться теми, которые я не мог найти среди ответов здесь, но представлен в моей визуализации.

«Reality is Broken», написанный игровым дизайнером Джейн МакГонигал, показывает, как мы можем использовать возможности игр для решения реальных проблем и повышения глобального счастья.

Окончательная история видеоигр Стивен Л. Кент рассказывает об играх, которые изменили мир, провидцах, которые их создали, и фанатиках, которые в них играли.

Окончательное руководство по написанию и дизайну видеоигр. Это руководство написано соавторами игры The Chronicles of Riddick. Я не читал, но в целом отзывы положительные.

Среди всего, что мне очень понравилось, я прочитал « Искусство игрового дизайна: книга линз », предложенное Алексом.

PS: сама визуализация:

Книги по дизайну игр

Anvaka
источник
+1 Это действительно круто! Есть ли способ увеличить масштаб визуализации?
Дэвид Гувея
2
Спасибо, Дэвид! Хорошее предложение. Я только добавил функцию увеличения / уменьшения. Используйте колесо мыши для активации :) yasiv.com/amazon#/Search?q=game%20design&category=Books
Anvaka
Большой! Работает отлично :)
Дэвид Гувея
Что именно такое «отношения между книгами»? Это показывает книги, которые наиболее похожи? Наивысший рейтинг? Кроме того, какое отношение имеет отношение книг к поиску отличных книг по игровому дизайну?
B 7
7

Не только для игрового дизайна, но «Дизайн повседневных вещей» - хорошая книга, которая поможет вам задуматься о взаимодействии пользователей в целом.

тетрада
источник
Отличная книга. Использовал его в общем классе дизайна пользовательского интерфейса еще во времена моего колледжа. Нужно приобрести собственную копию для книжной полки.
Макмуттон
5

Я не могу поверить, что никто еще не упоминал Gems для программирования игр . Я всегда считал это стандартом, когда дело доходит до игрового дизайна.

Дейв О.
источник
1
Обратите внимание, что гемы программирования игры связаны с программированием , и это действительно хорошо. TOC . Темы имеют очень мало общего с игровым дизайном . Поскольку вопрос неоднозначный, этот ответ в порядке.
Бобобобо
4

Я очень любил Эндрю Роллингса и Эрнеста Адамса по игровому дизайну . Он углубляется в механику интерактивной игры по отношению к игроку, который является единственным уникальным элементом для разработки игр, так как редактирование относится к фильмам.

Сказав, что я бы посоветовал предложить материал для написания сценариев, поскольку он показывает, что связано с людьми, а что нет. Я не говорю о материалах линейного прогресса, таких как истории, но о том, какие персонажи связаны с людьми, темами, мотивами и т. Д. В этой области я предлагаю следующее:

Если вы действительно заинтересованы в технических аспектах написания сценария, вы также можете взглянуть на Библию сценариста, но она больше ориентирована на технические аспекты форматов и структур сценария.

Keyframe
источник
4

Game Coding Complete - лучшая книга по дизайну игр, которая у меня есть. Хотя он использует C ++ для своих примеров, их не так много. В нем гораздо больше говорится о том, как действовать, что может быть применено к любому языку. Это также большая ценность (800+ страниц, я думаю).

SD021
источник
4

Дизайн и разработка игр - это разные (часто запутанные) темы. Дизайн игры касается дизайна игрового процесса и игровой механики (так сказать, правил игры), а не фактического кодирования, аудио и графического дизайна, задействованных при реализации игры. Я считаю, что этот вопрос касается игрового дизайна.

  • Искусство игрового дизайна: книга линз Эта книга - лучшее из того, что я встречал.
  • «Game Design: Theory and Practice» довольно интересный, особенно многочисленные длинные интервью с выдающимися игровыми дизайнерами.
  • «Искусство дизайна компьютерных игр» стояло на протяжении двух десятилетий как авторитетная книга на эту тему. Хотя немного устаревший, он все еще содержит много соответствующей мудрости. Его можно легально скачать бесплатно (Google для этого - у меня нет необходимой кармы, чтобы опубликовать ссылку).
  • «Правила игры» часто цитируют как основополагающую книгу, но я не считаю ее полезной.

Я также проверил ряд других книг по игровому дизайну, которые мало что для меня сделали, например, «Основы игрового дизайна». Многие повторяют одни и те же трюизмы и имеют очень низкое отношение сигнал / шум.

Мэтью Чен
источник
3

Если вы хотите создать хорошую игру, вы можете обратиться к ресурсам, которые не имеют ничего общего с программированием, но сосредоточитесь на идеях, лежащих в основе вашей игровой идеи.

Классическая книга о военных играх, такая как военные игры, называется «The Complete Wargames Handbook» . Единственная версия, которую я прочитал, это 1-е издание, но всего было выпущено 3 издания. Любое издание будет полезно, и я наслаждался книгой.

Автор, Джеймс Ф. Данниган, является давним дизайнером военных игр, фактически почти легендой в числе разработанных им военных игр. Он также пишет вне игр по теории войны. Так что, если вы играете в военную игру, вы получите большую тягу, приобретя хотя бы одну из книг Джеймса.

Более поздние издания этой книги посвящены тому, как компьютеры могут и используются в играх такого типа.

Джон Берли
источник
Поскольку вышло из печати, Джеймс выложил 2-е издание здесь
бобобо
2

Правила игры , «Человек, игра и игры» Роджера Кейлуа и «Человек умелого» Хуизинги - и, конечно, «Теория веселья» Костера в качестве ANTI-гида (посмотрите на фарс, который был SWG, чтобы понять, почему.

Robotron3000
источник
1
+1 за то, что я единственный, кто упомянул Huizinga, но я не думаю, что одна плохая игра (или, на самом деле, любое количество плохих игр) - это хороший подход к обсуждению содержания A Theory of Fun .
1

Рендеринг в реальном времени 3-е изд. Это действительно хорошая книга для рендеринга игр, она знакомит со всеми аспектами компьютерной графики и имеет множество ресурсов, которые ведут вас к конкретной области.

Nickolas
источник
1

Все лучшие книги уже опубликованы, но есть одна книга, которую я считаю бесценной для гейм-дизайнера. Ваш собственный журнал. Когда вы играете в игры, держите журнал рядом и записывайте заметки. Что из игрового дизайна тебе понравилось? Не понравилось? Что-нибудь действительно выделялось и если так, то почему? Вы не согласны с определенным выбором дизайна?

По сути, вы просто хотите записать все, что вам приходит в голову, о дизайне игры, когда вы играете. Такой журнал будет для вас бесценным, когда вы создаете свои собственные игры.

бондарь
источник
0

Мне очень понравилось читать Level Up - Руководство по отличному дизайну видеоигр. Это довольно всеобъемлющее описание всего спектра игрового дизайна.

Написанная игровым дизайнером серии игр Maximo, она проиллюстрирована в доступном стиле. Стоит прочитать.

Тристан Уорнер-Смит
источник