Вопросы с тегом «game-design»

68
Как я могу узнать, возможна ли моя игра-головоломка?

Я создал своего рода игру-головоломку, цель которой - избавиться от всех белых плиток. Вы можете попробовать это в конце вопроса. Каждый раз доска генерируется случайным образом с белыми тайлами в случайных местах на сетке 5 * 5. Вы можете щелкнуть любую плитку в этой сетке, и она будет переключать...

66
Как я могу устранить асимметричный игровой процесс, вызванный порядком хода?

Я разрабатываю пошаговую игру, в которой игроки получают прибыль от покупки, транспортировки и продажи ресурсов. Каждый ход карта должна производить определенное количество ресурсов и разных мест, и цены на ресурсы должны обновляться. Из-за этого в каждом раунде, после того, как каждый игрок сделал...

64
Наличие игрока лицом к лицу после середины игры

Я пишу игру в духе jRPG, в которой вы начинаете играть за главного злодея. Вы этого не знаете. Вы думаете, что играете за героя, и чем успешнее вы становитесь, и чем сильнее вы делаете их, тем сложнее будет победить в самом конце игры. Моя главная проблема - любой, кто приложит значительные усилия...

59
Почему классы персонажей используются в игровом дизайне?

В моей компании мы долго обсуждали классы персонажей. Мы строим игру, основанную на навыках, в которой вам в конечном итоге нужно будет выбрать 8, чтобы вступить в битву. Я фанат бесклассовых систем, я всегда чувствовал, что они созданы для того, чтобы фальшиво продлить ваш игровой час. Мы пришли к...

58
Почему некоторые игры постоянно имеют одну жизнеспособную стратегию, а другие могут иметь много?

Интересной вещью в League of Legends является существование «мета», которая для целей этого вопроса может быть определена как Единая стратегия, которая управляет ими всеми. Мета сдвиги между патчами; но вскоре после выпуска патча появляется новый вариант мета, и все соглашаются, что эта конкретная...

56
Почему большинство игровых автоматов перезагружается, не теряя неиспользованные боеприпасы в журнале?

Если я собрал 500 запасных боеприпасов и у меня 73/100 пуль в моем текущем оружии, почему я получу 473 запасных боеприпаса вместо 400 (проиграв 73 неиспользованных патрона в предыдущем журнале)? Это просто для того, чтобы упростить работу плеера? Я хочу сделать игру в стрельбу по вызовам, и...

55
Как я могу избежать много синглетонов в моей игровой архитектуре?

Я использую игровой движок cocos2d-x для создания игр. Двигатель уже использует много синглетонов. Если кто-то использовал это, то они должны быть знакомы с некоторыми из них: Director SimpleAudioEngine SpriteFrameCache TextureCache EventDispatcher (was) ArmatureDataManager FileUtils UserDefault и...

54
В чем смысл дизайна ответных ударов в пошаговых играх?

Я видел довольно много пошаговых игр, в которых рукопашные атаки на другое подразделение приводят к тому, что атакующие подразделения также наносят урон атакующему подразделению, в то время как атаки дальнего боя не страдают от этой механики «возмездия». Примеры включают в себя серию «Герои Меча и...

51
Почему в играх есть шляпы?

Я заметил, что во многих играх есть шляпы. Мне было интересно, почему? Есть ли какая-то традиция добавлять шляпы в свои игры? Что делает эту тенденцию столь популярной в разработке...

50
Вы убили врага, которому нужно было перебраться. Теперь ты должен умереть и повторить попытку?

Я создаю врагов для платформера и хочу иметь врагов, которых игрок использует для прохождения уровней. Мне нравится идея прыгать с врагов на платформы через пропуски, но это проблематично, если они умрут. Это очень плохо - поставить игрока в невыгодное положение, убив его средства, чтобы...

49
Когда я создаю прототипы, как мне легче исследовать игровое поведение?

Я сам создаю инди-игры, но, как правило, у меня не хватает сил, когда я вывожу недавно разработанную игру на уровень, на котором можно играть с поведением, поэтому я соглашусь на доработку вместо исследования. С ужасными результатами. (фотография из блога Интерком ) Например, я считаю, что...

49
Как боевые ролевые игры делают разные типы оружия уникальными?

Я получаю отзывы о моей игре, в которой есть элементы Action RPG (например, Diablo, Torchlight и т. Д.), Но вы управляете командой героев. Когда вы убиваете врагов, иногда падает новое оружие. В моей игре DPS оружия будет рандомизирован, но чем дальше, тем сильнее. Каждый тип оружия имеет жестко...

49
Подземелья в трехмерной космической игре

Я нахожусь в процессе создания прототипа для трехмерной космической игры (от третьего лица). У меня вопрос такой: Как может трехмерная космическая игра иметь Zelda-подобные (или подобные) подземелья в открытом космосе? Проблемы: Пространство не имеет стен (очевидно) - как ограничить движение? Нет...

48
Создание значимых и интересных квестов

Убей Х количество монстров. Соберите Y количество предметов (обычно убивая X количество монстров). Доставьте пакет этого NPC другому NPC, который находится далеко. и т.п. Да уж. Эти квесты легко выполнить, легко выполнить, но очень скучно после первых нескольких раз. Это как бы нечестно называть...

47
Как дать игроку ощущение преследования врагов и заставить его / ее спешить

Я уже задавал вопрос о прогрессии сложности в моей бесконечной игре с раннером: Как сделать прогрессирование сложности в моей игре с бесконечным бегуном? Теперь я должен решить, что это хороший подход, чтобы сделать следующее: Камера всегда медленно поднимается вверх, но не дает игроку...

47
Придумать управляемые игровые идеи в качестве разработчика игр для любителей

Я пытаюсь придумать идеи для разработки игр - согласно совету по этому вопросу, я начал записывать и мозгово штурмовать свои идеи по мере их получения, и это сработало относительно неплохо - у меня сейчас растет коллекция идеи, которые я считаю относительно оригинальными. Проблема в том, что я...

47
1% идея, 99% исполнение? [закрыто]

Я продолжаю читать в сообществе разработчиков игр, что идея игры составляет 1%, а исполнение игры - 99%. Вы верите, что это правда? Не нужно в этих процентах .. Я всегда думал, что отличная идея бесценна и делает игру успешной, хотя ее исполнение...

47
Как создать игровой процесс RTS, в котором все фазы матча одинаково интересны без всплесков необходимой концентрации?

В таких играх, как Starcraft Brood War, игрокам в начале игры не нужно ничего делать по сравнению с более поздними, когда им приходится управлять несколькими битвами и несколькими базами одновременно. Это означает, что в начале игры игровой процесс довольно скучный, тогда как позже в игре он...

46
Как мне отговорить себя от «добычи с членами партии, которые собираются уходить»?

В моей RPG у меня есть персонажи-компаньоны, которые потенциально могут покинуть вечеринку. Поведение, которое я наблюдал среди тестировщиков, - это то, с чем, по-моему, сталкиваются многие РПГ, а именно то, что игроки лишают членов группы всего оборудования, прежде чем покинуть группу. Например:...