Какие хорошие блоги по разработке игр / дизайну должны следовать?
Пожалуйста, один блог за ответ (не забудьте указать ссылку ) и кратко изложить содержание сообщений в блоге.
Если вы можете, выберите одну статью, которая показывает высокую ценность и поделиться ее фрагментом.
game-design
assets
blog
lathomas64
источник
источник
Ответы:
Блог Wolfire
Блог Wolfire - пример того, за кем я уже следую. Они дают много полезного понимания процесса, который они проходят для создания своей игры, Overgrowth.
Пример статьи: линейная алгебра для программистов игр
источник
Затерянный сад
Общие очерки теории игрового дизайна. Хорошим примером для чтения является статья о визуализации творческого процесса.
источник
Gaffer On Games
Глубокие статьи, которые в основном касаются сетей или физики. Две действительно хорошие статьи - это то, что каждый программист должен знать об игровой сети и исправить свой временной шаг .
источник
Игры изнутри
Игровой блог для iPhone. Занимается проблемами инди-производства, проблемами OpenGL ES, специфическими особенностями iPhone (такими как покупки в приложении) и их результатами, данными о продажах акций, а также общими проблемами производства. Хорошей общей статьей является Прототипирование: вы (вероятно) делаете это неправильно
источник
#AltDevBlogADay - Недавно воплотил в жизнь Майка Актона из Insomniac и некоторых других парней (/ девушек?). Здесь гораздо больше участников, чем имеет смысл перечислять здесь.
Он охватывает широкий спектр тем, и единственным общим знаменателем является разработка игр - будь то дизайн, программирование или управление. В основном это делается для того, чтобы побудить всех участников чаще публиковать сообщения, публикуя каждый день по одному блогу. Большинство участников находятся в Твиттере и делятся своими учетными данными, поэтому должна быть возможность провести несколько плодотворных обсуждений по определенным темам на случай, если кому-то будет интересно.
Поскольку он охватывает потенциально бесконечно широкий круг тем, выделить репрезентативную тему практически невозможно.
источник
блог realtimecollisiondetection.net
Блог Кристера Эриксона, автора превосходной книги «Обнаружение столкновений в реальном времени» (кто бы мог догадаться?;). Равные части общего программирования, программирования физики и графического программирования.
Выбранное чтение:
источник
Ай Game Dev
Отличный источник информации о Game Ai из видео, интервью, статей и т. Д. За лучший контент нужно платить, но оно того стоит, поскольку есть много интервью с разработчиками Game AI о методах, которые нигде больше не публикуются. ,
Кроме того, он позволяет вам получить доступ к их приложению AI Sandbox для тестирования ваших собственных реализаций AI.
источник
Технический блог TomF
Блог Тома Форсайта. Преимущественно графическое программирование.
Выбранное чтение:
источник
HobbyGameDev Крисом ДеЛеоном .
Это отличный сайт, чтобы узнать об основах, следить за интересными новостями о разработке игр и, в общем, узнать много. Взгляните на примеры игр и наслаждайтесь поездкой!
источник
Это ужасная идея
Блог о дизайне, который фокусируется на аспектах дизайна MMORPG. Часто критичен по отношению ко многим элементам в большинстве конструкций MMO для песочницы. Вместо чистой критики, блог действительно предлагает дизайнерские предложения и теории о том, как улучшить.
источник
DoubleBuffered нашим собственным JZig
Я лично поклонник Почему я не могу прыгать? Опасности автономии игрока , но это может быть только потому, что это одна из моих самых любимых мозолей.
источник
Тетя Пикселанте
Несколько отличных мыслей по дизайну уровней, пиксельной графике и дизайну игры в целом. Иногда она уходит в каскадную пиксель-арт-тематику, так что не добавляйте это в свой список RSS, если эти вещи вас оскорбляют.
источник
Блог Клиффски
Бывшие Elixir Studios и Lionhead Coder, которые работали инди со своей собственной компанией Gamedev, состоящей из одного человека, Positech Games.
Блог охватывает все аспекты работы в качестве инди, включая игровой дизайн, программирование, а также деловые аспекты. Например, этот интересный пост о компромиссе маркетинга / производства .
источник
Слово Нотча
Это официальный блог Tumblr Маркуса Перссона («Notch»), создателя Minecraft .
Было время, когда в нем было много хорошего контента; сейчас большинство постов посвящено Minecraft (и они довольно часты), но там есть несколько драгоценных камней. Например, он иногда публикует на YouTube видео игры, которую я никогда раньше не видел , или рассказывает о конкурсе Game Dev, который мне кажется интересным , и иногда, говоря о проблеме или достижении, он высыпает кусочки кода в свои сообщения ( т.е. здесь и там ), что я нахожу интересным.
источник
Блог LightSleeper
Пит Изензее из команды платформы Xbox. Ориентирован в основном на C ++ и Xbox, с некоторыми побочными шагами в лидерстве.
Примерный пост может быть чем-то вроде Принципов API :
Его презентации на GDC тоже довольно солидные.
источник
Блог рендеринга в реальном времени
От авторов книги. Очевидно графика связана вообще. Один из любимых.
источник
Красивые пиксели
Блог о разработке игровых технологий, графике и производительности для разработчиков. Некоторые популярные сообщения включают в себя:
Обновления нечасто.
(Раскрытие: это мой собственный блог.)
источник
Pixel Poppers
Игровой дизайн. Проницательные статьи и конкретные критические замечания.
Выбранное чтение:
источник
Блог Шона Харгривза - Программирование игр с помощью XNA Framework
Шон был первоначальным разработчиком библиотеки Allegro, а сейчас является одним из разработчиков, работающих над XNA в Microsoft. В его блоге рассказывается о XNA, а также об играх, над которыми он работал в прошлом, например, этот пост о системе координат AI в MotoGP.
источник
Misheief Mayhem Soap от Maciej - потрясающий блог для разработчиков игр: http://msinilo.pl/blog/
Он прилагает много усилий для объяснения производительности, кеширования, общих проблем, которые обычно упускаются из виду и т. Д. Я думаю, что это «необходимо прочитать», если вы разработчик игры.
источник
iDevBlogADay
iDevBlogADay - это сравнительно недавняя инициатива по объединению блогов некоторых разработчиков и блогеров iPhone, и хотя обычно подобные проекты редко дают хорошие результаты, сейчас iDevBlogADay, пожалуй, самый интересный блог, который я читаю ежедневно. Речь идет не только о разработке игр, но разработка iPhone примерно на 60% связана с играми, так что вы не будете разочарованы.
И превосходный блог GamesFrom с упомянутым выше является частью этой инициативы.
источник
TigSource неплохо справлялся с инди-играми, о которых я обычно не слышал.
источник
Экспертные Блоги Гамасутры
Комбинированная подача с вкладами экспертов Гамасутры. Каждый пост - это уникальная история / взгляд на аспект разработки игр и бизнеса от разных людей в отрасли.
источник
GBGames - Мысли о разработке
инди-игр Несколько интересных мыслей разработчика инди-игр
Я нашел этот блог, когда искал информацию, касающуюся объектно-ориентированного / компонентного игрового дизайна. Я нашел эту статью и продолжал читать, потому что этот блог интересен и хорошо написан.
Я думаю, что подсел на чтение его отчетов о проделанной работе от Ludem Dare # 15 .
Совсем недавно было интересно следить за Джанфранко Берарди, когда он уходит с работы, чтобы полностью сосредоточиться на разработке игр.
источник
Рэй Вендерлих
Потрясающий блог с хорошо написанными, простыми в использовании учебными пособиями для всех, кто интересуется разработкой для iOS или использованием платформы разработки игр Cocos 2D.
источник
Интроверсия Блог
Успешный инди-разработчик Introversion опубликовал множество подробных публикаций о разработке своей новейшей игры и ряд других публикаций о разработке игр в целом. Определенно стоит проверить, особенно если вы заинтересованы в процедурной генерации.
источник
Нижний питатель
Джефф Фогель.
Это не программирование, а разработка игр и разработка инди-игр в целом. его компания spiderweb software опубликовала несколько очень впечатляющих старых школьных рпг (пошаговые бои, много текста, история).
некоторые недавние примеры:
источник
Game School Gems
Блог одного из преподавателей школы разработки игр в Швеции. Он работал в Massive Entertainment в течение 12 лет старшим инженером-программистом. Некоторые очень интересные вещи! (Правописание может быть лучше;)
источник
В Играх Безумия
Блог о фрикционных играх, команде разработчиков из 5 человек, которая создала фантастическую Amnesia The Dark Decent.
Любой начинающий разработчик игр обязательно найдет вдохновение и надежду у этих ребят и их блогов.
источник
CoderCorner
В наши дни Пьер публикует не очень часто (хотя его блог не умер), но вы можете просматривать архивы и находить много интересной информации, он был довольно большим источником вдохновения для меня в течение многих лет.
источник