Вопросы с тегом «3d»

10
Поворот камеры от третьего лица к цели

У меня есть камера от третьего лица, которая смотрит не прямо на игрока, а где-то перед ним. Когда пользователь входит в режим съемки, я хочу, чтобы камера поворачивала игрока лицом к цели. На изображении выше. «O» - игрок (Происхождение), «L» - внешний вид, «C» - положение камеры, а «T» - цель. Я...

10
Какие есть способы текстурирования карты местности?

Я работаю с XNA над 3D-игрой и пытаюсь создать подходящую и приятную обстановку. Я фактически следовал учебнику, чтобы создать ландшафт из карты высот. Чтобы текстурировать его, я просто накладываю на него текстуру травы и накладываю ее на плитки несколько раз. Но я хочу иметь действительно...

9
Как карта 3D игры хранится и обрабатывается

Я программист, но еще не разработал ни одной игры. Я играл в различные 3D-игры и всегда удивлялся, как Карта поля хранится и отображается. Я знаю, что какая-то карта ускорения является необходимым аппаратным обеспечением, но как именно вид меняется без единого мерцания на экране. Есть ли у вас...

9
Геометрические преобразования на CPU против GPU

Я заметил, что многие 3d-программы обычно выполняют векторные / матричные вычисления, а также геометрические преобразования в ЦП. Кто-нибудь нашел преимущество в переносе этих вычислений в вершинные шейдеры на...

9
Является ли хорошей идеей упростить игровой движок, управляемый персонажами, до такой степени, что нет необходимости изучать сценарии / программирование?

Я помню, и я все еще думаю, что невозможно даже создать прототипированную 3D-игру для тестирования просто простых поведений без использования гигантских инструментов, таких как Unity, или без знания обширного программирования на C ++, шаблонов проектирования, приличного или базового 3D-движка и т....

9
Физика для 2.5D платформера с плоскостью, которая изгибается

Я создаю 2.5D платформер в XNA, который использует 3D-модели, которые ограничены в перемещении по 2D-плоскости (точно так же, как Trine ). Однако, чтобы все было сложнее, я хочу, чтобы сама 2D-плоскость могла изгибаться. Рассмотрим этот повтор Клоноа (вам нужно смотреть только в течение 10 секунд):...

9
Как нарисовать трехмерный мир с линиями, больше похоже на эскиз или мультфильм

Подумайте о том, чтобы сделать рисунок чернилами, без затенения и со всеми линиями, имеющими одинаковый вес - как вы видите в комиксе с полосками, как Дилберт. Это представляет активный 3-мерный мир, но у объектов нет текстур, но вы также не видите тесселяционные треугольники. Для примера...

9
Как мне найти сферу тетраэдра?

Я ищу наиболее свернутом уравнения , чтобы найти координаты центра и радиус из тетраэдра circumsphere дал четыре 3D очки. То, что я нашел в Интернете, в основном имеет дело с окружностью плоского трехмерного треугольника, или с некоторыми грубыми математическими определениями, или с каким-то очень...

9
Как разрешить проникновение двух сталкивающихся тел

Я реализовал простой движок физики 3D игр. У меня уже есть приличное обнаружение столкновений, теперь я пытаюсь выяснить, как реагировать на столкновения. Я использую импульсный метод для расчета скоростей после столкновения. Это работает довольно хорошо, однако, это не полностью мешает телам...

9
Как мне сгенерировать трассу 3D из сплайна?

Я хочу создать трехмерную гоночную трассу вокруг сплайна, которая описывает его форму. Вот иллюстративное видео . Трасса должна представлять собой бесконечный туннель, проходящий вдоль трехмерного сплайна, с некоторыми препятствиями. Моя лучшая идея до сих пор заключалась в том, чтобы поднять форму...

9
Рендеринг 3d объекта на 2d поверхность (встроенная система)

я работаю над встроенной системой, и в свободное время я хотел бы проверить ее возможности рисования. Речь идет о микроконтроллере ARM Cortex M3, подключенном к плате EasyMX Stellaris. И у меня есть небольшой экран TFT 320x240 :) Теперь у меня есть немного свободного времени каждый день, и я хочу...

9
Почему на моей модели не горит непрерывный свет?

Я создал базовую текстурированную модель куба в Blender для практики моделирования, а затем импортировал ее в Unity. После того, как я включил немного освещения, это выглядит довольно уродливо. Свет не является непрерывным на ряду текстурированных кубов: Что еще более странно, свет на блоках,...

9
Как работает gluLookAt?

Из моего понимания, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); эквивалентно: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Но когда я распечатываю ModelViewматрицу, вызов glTranslatef()не работает должным образом....

9
Меш манипуляции на GPU против CPU

Просто немного любопытно - где вы выполняете манипуляции с сеткой, на процессоре или в шейдере? Я делал все на процессоре, и мой друг предложил перенести все на сторону GPU. Если вы делаете такие вещи, как анимация костей ... в графическом процессоре, как вы можете вернуть меш? (так как я делаю...

9
Как вызвать события столкновения в LibGDX 3D?

В приведенном ниже коде я привел пример того, что я хочу сделать. У меня есть камера, и я хочу, чтобы она перестала двигаться, когда она попадает в одну из коробок, как мне это сделать? public class Main extends ApplicationAdapter { private final ModelBuilder builder = new ModelBuilder(); private...

9
Есть ли игровой движок, способный воспроизводить настоящий стереозвук? [закрыто]

В настоящее время этот вопрос не очень подходит для нашего формата вопросов и ответов. Мы ожидаем, что ответы будут подтверждены фактами, ссылками или опытом, но этот вопрос, скорее всего, вызовет дебаты, споры, опрос или расширенное обсуждение. Если вы считаете, что этот вопрос можно улучшить и,...

9
Как я могу определить области, заполненные водой?

Я хотел бы улучшить мой маленький игровой движок с помощью приятной на вид симуляции воды Чтобы начать работать над этим, мне нужно найти правильный способ представления воды в игре. К сожалению, я не знаю много разных представлений, поэтому я спрошу вас. Есть похожий вопрос, который я задал...

9
Диагональная линия визирования с двумя углами

Прямо сейчас я использую линейный алгоритм Брезенхэма для прямой видимости. Проблема в том, что я нашел крайний случай, когда игроки могут смотреть сквозь стены. Происходит, когда игрок смотрит между двумя углами стены с зазором на другой стороне под определенными углами. В результате я хочу, чтобы...