Вопросы с тегом «3d»

14
Как загрузить 3D-модели в Java?

Используя LWJGL, какой самый простой способ загрузить 3D-модель для рисования на экране? Я знаю, что LWJGL не имеет встроенной поддержки загрузки, поэтому я ищу небольшую библиотеку, которая бы помогала загружать конкретно .blend...

14
Математические темы для программирования 3D-графики [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Закрыто 4 года назад . Locked . Этот вопрос и его ответы заблокированы, потому что вопрос не по теме, но имеет историческое значение. В настоящее время он не принимает новые ответы или...

14
Должен ли я изучать разработку 2D-игр до 3d? [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 3 года назад . Я разработчик приложений для iPhone. Я хочу начать играть в iOS. Вопрос в том, стоит ли...

13
За и против различных игровых 3D-движков [закрыто]

Трудно сказать, что здесь спрашивают. Этот вопрос является двусмысленным, расплывчатым, неполным, чрезмерно широким или риторическим, и на него нельзя дать разумный ответ в его нынешней форме. Чтобы получить разъяснения по этому вопросу, чтобы его можно было снова открыть, посетите справочный...

13
Двигатель Love2D для Lua; А как насчет 3D? [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 6 лет назад . Луа был действительно потрясающим, чтобы научиться, это так просто. Мне действительно...

13
Являются ли первые три значения, которые описывают трехмерную плоскость, фактически трехмерным вектором?

3D-плоскость обычно определяется как a,b,c,d. Являются ли на a,b,cсамом деле x,y,zкоординаты трехмерного вектора с dопределением вращения плоскости чем-то вроде данных вращения...

12
Тени в отложенном рендеринге

Я прочитал некоторые материалы об отсроченном рендеринге, и я думаю, что я получаю суть этого. Но то, что я не понимаю, как он выполняет тень. G-буфер, насколько мне известно, не предполагает создание shadowmap для каждого источника света, так что я смущен о том, как освещение передача осознает ли...

12
Работа с множеством кубов. Улучшение производительности?

Изменить: Подводя итог, у меня есть мир на основе вокселей (стиль Minecraft (спасибо Коммунистическая утка)), который страдает от плохой работы. Я не уверен в источнике, но хотел бы любого возможного совета о том, как избавиться от этого. Я работаю над проектом, в котором мир состоит из большого...

12
Сколько дополнительной мощности требуется для стереоскопической 3D-игры?

Если мы используем Cryengine 3 для разработки игр и сделаем игру 3D-совместимой. Поскольку 3D посылает две картинки, будет ли это означать, что вам нужен компьютер с удвоенной «мощностью»? Так что, если вы получаете 30 кадров в секунду при нормальной игре, вам понадобится 60 кадров в секунду для...

12
Самый распространенный формат 3D-модели для opengl

Я новичок, который начинает играть с OpenGL ES на устройствах Android. Чтобы попрактиковаться в OpenGL, я хотел создать небольшой игровой движок, поэтому мне было интересно, каким будет лучший формат файла 3D-модели. Я также заинтересован в бесплатных моделях того же формата. Что ты...

12
3D-модели с открытым исходным кодом, легко используемые в OGRE3D / jMonkeyEngine [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 6 лет назад . Я ищу источник 3D-моделей (автомобили, игровые...

12
Лучшие практики размера текстуры

Я хотел знать, как мне определить хороший размер текстуры? В настоящее время я всегда создаю UV-текстуру размером 1024x1024px, но если я создам, например, большой дом с размером текстуры 1024px, это будет выглядеть довольно плохо. Итак, я должен создать другой размер текстуры (512, 1024, ...) для...

12
Как начать создавать текстуры для 3D-игр? [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 6 лет назад . Просто интересно, где найти хорошие уроки по созданию текстур для 3D игр? Кроме того,...

11
Визуализация независимого от разрешения текста

Мне нужен способ рисовать независимый от разрешения текст в моей игре. То есть мне нужно иметь возможность увеличивать текст и никогда не видеть пиксельные артефакты. Может кто-нибудь сделать какие-либо предложения о том, как я мог бы пойти по этому...

11
Как реализовать механизмы перемещения, масштабирования и вращения для управления преобразованиями трехмерных объектов?

Я нахожусь в процессе разработки базового 3D-редактора. Он использует OpenGL для рендеринга трехмерного мира. Сейчас моя сцена - это всего лишь несколько блоков разных размеров, и я нахожусь на стадии, когда я хочу иметь возможность выбрать каждый блок, а затем переместить / масштабировать /...

11
Дыхание для персонажей игры / фильма

Дыхание (движение груди и лица): я хотел бы спросить, трудно ли моделировать и стоит ли это вычислительно дорого. Недавно я заметил замечательный эффект, который он имеет в фильме «Мадагаскар 3», но (пожалуйста, поправьте меня, если я ошибаюсь), не помню, чтобы видел его в каких-либо играх (кроме,...

11
RTS на 3D-карте, например, глобус

Как вы можете «наложить» трехмерный глобус, если ваши существующие рисунки и карты представляют собой простые 2D-сетки? Есть ли подходы, которые могут повторно использовать большую часть художественных работ и тому...

11
Как получить перевод из матрицы просмотра

Как я могу получить положение камеры в мировом пространстве из матрицы вида? Единственные ответы, которые я видел на этот вопрос, предполагают, что перевод находится в последней строке / столбце, но это не сработает, поскольку матрица содержит [x (точка) вправо, y (точка) вверх, z (точка)...