Я ни в коем случае не геймдизайнер, поэтому заранее прошу прощения, если не смогу использовать правильный жаргон. Не стесняйтесь исправлять мои ошибки.
Насколько я понимаю, на данный момент в большинстве, если не во всех шутерах от первого лица (таких как L4D2 или Bioshock), «трехмерный звук» генерируется с учетом положения и смещения игрока в игре, но главным образом путем игры на
- баланс (для указания направления на источник звука),
- амплитуда (для указания расстояния между плеером и источником звука).
Однако для психологического эксперимента я бы хотел, чтобы мои испытуемые играли в собственный шутер от первого лица с настоящим бинауральным позиционным трехмерным звуком с использованием передаточных функций, связанных с головой (HRTF). Если вы не знаете, о чем я говорю, я приглашаю вас прослушать бинауральную запись по этому URL .
Я знаю только одну игру, использующую настоящий стереозвук с положительным стереоизображением: Papa Sangre , но это не FPS.
Мои вопросы (все связанные):
- Может ли какой-либо доступный в настоящее время игровой движок (Источник Valve?) Использоваться для разработки такой игры FPS?
- Если ответ на вопрос 1. да, есть ли у вас полезные ссылки?
- Если ответ на вопрос 1. «Нет», был ли анонсирован игровой движок, способный на такие чудеса?
- Есть ли признаки того, что настоящий бинауральный позиционный 3D-звук скоро появится в будущих играх FPS? (Я конечно надеюсь на это!)