Разработка игр

17
Какие хорошие (ретро) символы для магии / маны / энергии? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновление вопроса , так что можно ответить с фактами и цитатами путем редактирования этого поста . Закрыто 5 лет назад . Так же, как сердце используется много для здоровья и жизни в...

17
Каково техническое определение «дозирования спрайтов»?

Независимо от платформы и языка, как определяется пакетная обработка спрайтов? Кажется, что существует множество различных методов уменьшения объема работы при рисовании, и что они часто смешиваются с «группированием». Мне приходит в голову, что не может быть реального ответа, но, возможно, кто-то...

17
Книги по проектированию виртуальной экономики [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 6 лет назад . Мне интересно, есть ли какие-нибудь книги по...

17
GLSL, все в одной или нескольких шейдерных программах?

Я делаю несколько 3D-демонстраций с использованием OpenGL, и я заметил, что GLSL несколько «ограничен» (или это только я?). Во всяком случае, у меня много разных типов материалов. Некоторые материалы имеют рассеянный и рассеянный цвет, некоторые материалы имеют карту окклюзии окружающей среды,...

17
Стоит ли планировать, прежде чем прыгать в коде?

Я всегда думал, что планирование важно для игры. Но я не знаю, в какой момент. Некоторые говорят мне писать код, а не планировать, но я чувствую, что это все еще важно, потому что, когда вы будете в коде, вы будете знать, что делать дальше легче. В настоящее время я работаю над игрой, в которой...

17
Как спасти процессуальный мир?

Я недавно читал о том, как создавать процедурные миры ... но как мне спасти один? В таких играх, как Terraria или Minecraft, пользователи могут свободно изменять ландшафт, но этот мир нельзя воссоздать с самого начала. Какие методы используются для сохранения процедурных, но изменяемых...

17
Быстрое, точное двухмерное столкновение

Я работаю над 2D-шутером сверху вниз, и теперь мне нужно выйти за рамки моей основной системы столкновений с прямоугольниками. У меня есть большие уровни с множеством разных спрайтов, каждый из которых имеет разные формы и размеры. Все текстуры для спрайтов - это квадратные png-файлы с прозрачным...

17
Алгоритм упрощения построения / структурных сеток

Я ищу алгоритм, чтобы упростить сетки зданий или аналогичных структур. РЕДАКТИРОВАТЬ: я сделал комментарий, что алгоритм Хоппе стремится сделать сетки все более сферическими с упрощением. Но я не уверен в этом, поэтому удаляю комментарий. В отличие от этого здания должны иметь тенденцию становиться...

17
Пользовательский интерфейс макеты для кода

Мой дизайнер UI сделал прекрасный PSD для фотошопа из UI, и все красиво. Самая большая проблема, с которой я сталкиваюсь, - это преобразование некоторых из более элегантных шрифтов, используемых во что-то визуализируемое в игре. Есть ли способ конвертировать эти стили шрифтов в Photoshop в...

17
Процесс получения рейтинга DEJUS (Бразилия)?

Я хотел бы получить рейтинг DEJUS для моей HTML5-игры на Firefox Marketplace, чтобы я мог сказать Mozilla, чтобы сделать эту игру доступной для пользователей в Бразилии. Я хочу, чтобы игра была оценена как: Ливре (общая) Могут ли не-бразильские граждане запрашивать рейтинги у DEJUS? Если да, какие...

17
Демистифицирует «кусочный уровень детализации»

Совсем недавно пытался разобраться в реализации частичной системы детализации в Unity. Я собираюсь сгенерировать четыре плоскости сетки, каждая с картой высот, но я думаю, что это не так уж важно в данный момент. У меня много вопросов после прочтения об этой технике, я надеюсь, что это не слишком...

17
OpenGL: где мне разместить шейдеры?

Я пытаюсь изучить OpenGL ES 2.0, и мне интересно, что является наиболее распространенной практикой "управления" шейдерами. Я задаю этот вопрос, потому что в примерах, которые я нашел (например, включенный в демоверсию API, поставляемую с android sdk), я обычно вижу все внутри класса GLRenderer, и я...

17
Каков наилучший способ преобразования 2D-вектора в ближайшее направление компаса?

Если у вас есть двумерный вектор, выраженный как x и y, каков хороший способ преобразовать это в ближайшее направление компаса? например x:+1, y:+1 => NE x:0, y:+3 => N x:+10, y:-2 => E // closest compass direction...

17
Получить кольцо плиток в шестиугольной сетке

Благодаря этому сообщению: шестиугольные плитки и находя их соседних соседей , я могу собрать соседние плитки к данной плитке. Но я в значительной степени застрял в алгоритме, который дает мне только «кольцо» плиток, указанных смещением. Алгоритм, приведенный в этом посте Stack Overflow, не совсем...

17
Почему мой расчет цвета неба в Mathematica неверен?

Я пытаюсь реализовать алгоритм для расчета цвета неба на основе этой статьи (модель Переса). Перед тем, как начать программировать шейдер, я хотел проверить концепцию в Mathematica. Уже есть некоторые проблемы, от которых я не могу избавиться. Может быть, кто-то уже реализовал алгоритм. Я начал с...

17
Нужно ли изучать C ++, если я когда-нибудь хочу получить работу в игровой индустрии?

Нужно ли изучать C ++, если я когда-нибудь хочу получить работу в игровой индустрии? Я очень хорошо знаком с C # и имею базовые навыки создания 2D-игр на XNA 4.0. Сейчас мне всего 13 лет, и я люблю делать игры, и надеюсь когда-нибудь получить работу по программированию игр. Я слышал, что многие...

17
Вы на самом деле используете диаграммы для моделирования игр? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновление вопроса , так что можно ответить с фактами и цитатами путем редактирования этого поста . Закрыто 6 лет назад . Я имею в виду в основном UML, но любой метод, который работает,...

17
Краудфандинг инди-игры. Что я должен предложить обратно?

Я видел много инди-игр, делающих деньги на развитие, используя краудфандинг (Kickstarter, IndieGoGo и так далее). Некоторые игры предложат что-то взамен. Например, в игре RPG вы можете получить персонажа NPC, основанного на вас. Некоторые другие проекты просто дают вам окончательную версию...

17
Как я могу генерировать головоломки Судоку?

Я пытаюсь сделать генератор головоломок судоку. Это намного сложнее, чем я ожидал, и чем больше я увлекаюсь этим, тем сложнее становится! Мой текущий подход состоит в том, чтобы разбить проблему на 2 этапа: Создайте полную (решенную) головоломку судоку. Удалите числа до тех пор, пока они не будут...