Я ищу алгоритм, чтобы упростить сетки зданий или аналогичных структур.
РЕДАКТИРОВАТЬ: я сделал комментарий, что алгоритм Хоппе стремится сделать сетки все более сферическими с упрощением. Но я не уверен в этом, поэтому удаляю комментарий. В отличие от этого здания должны иметь тенденцию становиться все более и более прямоугольными с ростом упрощения. В расширениях D3DX для D3D в версии 9.0 (d3dx9.lib) использовались классы для упрощения прогрессивной сетки. См .:
http://doc.51windows.net/Directx9_SDK/?url=/directx9_sdk/graphics/reference/d3dx/functions/mesh/d3dxgeneratepmesh.htm
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows /desktop/bb281243(v=vs.85).aspx