Разработка игр

17
Как я могу создать тепловые карты на основе данных, полученных от игрока?

Для действительно хорошего примера того, о чем я говорю, посмотрите, как разработчик Replica Island делает это, основываясь на смертях игроков: http://www.youtube.com/watch?v=7-62tRHLcHk&feature=player_embedded#t= 37m Как я могу легко создавать тепловые карты на основе данных, которые я...

17
Как в XNA динамически загружать части большой 2D-карты мира?

Я хочу разработать огромную карту мира; размером не менее 8000 × 6000 пикселей. Я разбил его на 10 × 10 сетку PNG-изображений размером 800 × 600 пикселей. Чтобы избежать загрузки всего в память, изображения должны быть загружены и выгружены в зависимости от положения игрока в сетке. Например, вот...

17
Good 3D Math Theory Books [закрыто]

В настоящее время этот вопрос не очень подходит для нашего формата вопросов и ответов. Мы ожидаем, что ответы будут подтверждены фактами, ссылками или опытом, но этот вопрос, скорее всего, вызовет дебаты, споры, опрос или расширенное обсуждение. Если вы считаете, что этот вопрос можно улучшить и,...

17
Основные знания для создания игр на основе HTML / JavaScript [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он фокусировался только на одной проблеме, отредактировав этот пост. . Закрыто 6 лет назад . Мне было интересно, смогут ли какие-нибудь эксперты...

17
Что входит в простую игру UDP?

Однажды я пытался написать простую игру с UDP за неделю в качестве одноразового теста. Это пошло ужасно. Я выбросил это рано. Основной проблемой, с которой я столкнулся, было восстановление игрового состояния всех игроков / врагов / объектов в старое состояние и ускоренная перемотка игры до момента...

17
Как продемонстрировать продвинутый игровой AI как часть портфолио?

По сути, каждая игровая компания хочет видеть портфолио, которое демонстрирует ваш набор навыков. Если вы специализируетесь на искусственном интеллекте , что и как вам следует демонстрировать? Некоторые мысли Обязательна ли хорошая графика в демонстрации ИИ (пройдитесь по нетехническим кадрам,...

17
Что случилось с журналом разработки игр?

Длинное заявление миссии от его вебсайта заявляет: Отсутствие исследований по конкретным играм не позволило многим в академическом сообществе принять разработку игр как серьезную область изучения. Журнал разработки игр (JOGD), тем не менее, предоставляет столь необходимую, рецензируемую среду...

17
Как это сделать против Solid Software Design?

Когда у нас есть достаточно времени для завершения игр, которые мы создаем, как вы можете найти хороший баланс между надежной программной архитектурой и хорошим прогрессом, чтобы все это сделать? Мой личный вызов: как насчет эффективности сегодня и долгосрочного мышления в то же время? Кроме того,...

17
Big O действительно имеет значение?

В академических наихудших случаях Big O обучают всему остальному. По сравнению с пространственной сложностью, обычным анализом случаев, простотой над сложностью и т. Д. Что особенно важно для программирования и индустрии игр, и почему? Ссылки будут очень...

17
Как я могу написать систему сохранения / загрузки для моей игры?

Я пытаюсь найти способ написать систему сохранения / загрузки для моей игры на C ++. На данный момент я делаю все это с использованием бинарных флагов. Кто-нибудь понял, как это сделать по-другому? Я не возражаю против использования двоичного кода, но я хочу знать свои варианты. Я также хочу...

17
Консультации для первого года обучения по специальности CS [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновление вопроса , так что можно ответить с фактами и цитатами путем редактирования этого поста . Закрыто 2 года назад . Я заканчиваю свой первый год обучения CS, который был в основном...

17
Когда следует использовать вектор / список?

Я могу понять, когда использовать списки, но не понимаю, когда лучше использовать векторы, чем использовать списки в видеоиграх: когда лучше иметь быстрый произвольный доступ? (И я понимаю, почему быстрее добавлять / удалять в списках, потому что он просто удаляет / добавляет указатели, но все...

17
Что делает Minecraft таким замечательным? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновление вопроса , так что можно ответить с фактами и цитатами путем редактирования этого поста . Закрыто 5 лет назад . Я считаю, что все слышали о Minecraft. Это обманчиво простая игра,...

17
Как оптимизировать веб-приложение HTML5 Canvas и JavaScript для Mobile Safari?

Я создал HTML5 Canvas и JS игру, которая отлично работает на настольном компьютере или ноутбуке в Chrome (30 кадров в секунду), но в мобильном Safari я получаю только около 8 кадров в секунду. Есть ли какие-нибудь простые советы или хитрости для увеличения частоты...

17
Является ли C ++ «все еще» предпочтительным в разработке игр? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновление вопроса , так что можно ответить с фактами и цитатами путем редактирования этого поста . Закрыто 4 года назад . Я программист 2D игр. Некоторые языки программирования, в которых...

17
Неограниченная детализация реальна?

Многие аспекты технологии Unlimited Details Технология Unlimited Detail кажется мне сомнительной, даже вступительный абзац (из-за использования слова unlimited): Unlimited Detail - это новая технология для создания 3D графики в реальном времени. Неограниченная детализация отличается от существующих...

17
«Двоичный XML» для игровых данных?

Я работаю над инструментом редактирования уровней, который сохраняет свои данные в формате XML. Это идеально во время разработки, поскольку безболезненно вносить небольшие изменения в формат данных, и оно прекрасно работает с древовидными данными. Недостатком, однако, является то, что файлы XML...

17
Каковы различия между XNA 3.1 и 4.0? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 4 года назад . Я был в отъезде от XNA пару месяцев и хочу вернуться...

17
Предпочтительный способ визуализации текста в OpenGL [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 2 года назад . Я собираюсь забрать компьютерную графику еще раз для университетского проекта. Для...