Мне интересно, есть ли какие-нибудь книги по проектированию виртуальных экономик.
Я сталкивался с некоторыми книгами, в которых есть несколько строк или параграфов, посвященных виртуальной экономике, но в основном они подчеркивают, насколько сложно проектировать и контролировать виртуальную экономику; они не дают полезных советов о том, как создать виртуальную экономику.
Ответы:
В последние несколько месяцев я много исследовал эту тему и собрал немало ресурсов, которые могут оказаться полезными. Хотя я не встречал настоящей книги об этом, эти статьи довольно длинные (и состоит из нескольких частей), поэтому они довольно близки :)
Взгляните на них, чтобы вы начали:
Виртуальная экономическая теория: как ММО действительно работают - Саймон Ладгейт
F-слова MMORPG: справедливость - Саймон Ладгейт
F-слова ММО: Смесители - Саймон Ладгейт
Продай свои деньги! - Саймон Ладгейт
Разработка бесплатно требует больше, чем просто игровой дизайн - Сорен Джонсон
MMORPG: Удача или молоть? - Саймон Ладгейт
ММО: просто вопрос времени? - Саймон Ладгейт
Советы по развитию экономики MMO, часть I - Radu Privantu
Изменить: Удалена неработающая ссылка.
источник
Есть интересная статья в блоге с несколькими общими идеями, с которых можно начать.
Я бы сказал, что на самом базовом уровне вам понадобятся денежные пулы и денежные стоки. (То есть способ заработать деньги и способ их потерять (желательно тот, который неизбежен).
Я заметил несколько предложений на других форумах, которые предлагают сделать все поддающимся обработке и напрямую контролировать только основные ресурсы (руды случайного размещения, переменные коэффициенты выпадения, перемещения точек возрождения (чтобы избежать кемпинга). Боссы UBER сбрасывают ресурсы UBER, а не тех, кто любит ремесло все еще может зарабатывать на жизнь, работая на тех, кто любит драться :)
Другое предложение заключалось в том, чтобы прекратить непосредственное владение игроками более высокого уровня ресурсов низшего уровня, но заставляло их нуждаться в них для крафта, чтобы у новых игроков были возможности добывать золото.
В общем, это зависит от игры и уровня сложности, который вы хотите. У вас под рукой мечта экономиста: вы можете видеть каждую отдельную транзакцию, сделку и событие, которое происходит.
Вы можете динамически изменять цены в соответствии со спросом и предложением предметов, а также ценами игроков.
Что касается фактического вопроса, я нашел ответ здесь относительно предложений пользователей, однако не могу рекомендовать себя (я не читал их).
Надеюсь это поможет
источник