Я хотел бы реализовать многопоточность в моей игре XNA, но я не уверен, как все работает при компиляции для XBOX 360. Может кто-нибудь подробнее остановиться на этом? Например, сколько потоков поддерживает XBOX? Я понимаю, что XNA использует специальную версию Compact Framework. Как это влияет на...