.... трудно получить при поиске работы или трудно заполнить, когда вы компания?
Кадж
1
Это что-то, что изменится со временем из-за простого спроса и предложения, поэтому знайте, что любой ответ о том, что сейчас «горячо», может оказаться совершенно недействительным через шесть месяцев.
Ян Шрайбер
Ответы:
10
Технические художники редки, как куриные зубы. То есть тот, кто в первую очередь художник, но который также может писать сценарии / кодировать и понимать технологию шейдеров, лежащую в основе искусства.
Кроме того, хорошие программисты шейдерной графики все еще довольно редки, то есть те, кто может создавать некоторые из наиболее впечатляющих визуальных эффектов и оптимизировать производительность рендеринга.
Хехе. Я перешел от работы к цели стать художником видеоигры программистом в 19 лет. У меня все еще есть некоторые навыки искусства. Вы думаете, что художественный программист может быть таким же полезным, как и программист?
Nailer
Вероятно. Полагаю, что от художественных умений зависит целый спектр: от «есть проблемы-рисующие-палки-мужчины» (такие как я) до «можно сделать что-то, что не обидит глаз» "Вау, это мило". Как правило, вы должны быть на вершине, чтобы быть профессиональным художником, и хотя технический художник может сойти с рук, будучи ниже по шкале, это не будет намного. Если ваши навыки более программируемые, чем arty, то шейдерный программист, вероятно, будет лучшим выбором.
MrCranky
7
Не забывайте, что вам также должно нравиться работать - если программирование шейдеров не ваше дело, скорее всего, через некоторое время вы будете несчастны. Деньги не все!
Zolomon
2
@Zolomon - Вдвойне верно в мире разработки игр, так как, если вы достаточно хороши, чтобы быть разработчиком игры, вы, вероятно, могли бы заработать вдвое больше, при этом половина нагрузки - веб-разработчик или что-то в этом роде.
Роберт Фрейзер
5
Хорошие аудио программисты кажутся довольно редкими. Однако это не может быть трудной работой, потому что большинство игровых студий недооценивают звук.
Я согласен с вами, но IMO отличия между указателем const и указателем на const неуловимы, но хорошо усваиваются хорошим разработчиком. Трудно найти разработчика, который может учиться, но еще не знает ...
Рик
1
Хорошая идея, Рик. К сожалению, многие разработчики тратят слишком много времени на сжатые сроки, чтобы сэкономить их на наставничестве. Мы определенно можем сделать лучше.
10
1
Я говорю, что самое трудное и трудное - быть основателем студии и быть успешным в этом.
Просто создайте ОДНУ успешную игру, улучшайте и расширяйте ее в следующих двух версиях, а затем выпускайте новую версию каждый год, то есть просто набор функций первых трех.
Дейв О.
1
«Просто создайте ОДНУ успешную игру» ... легче сказать, чем сделать.
LearnCocos2D
@ Дэйв О Первый миллион самый простой, верно? :-)
corsiKa
1
Позиции кодирования кажутся менее интересными / креативными и менее уважаемыми с каждым годом и увеличением численности команды :(
Для каждой «захватывающей» позиции разработчика (например, передовая графика или кодирование геймплея для большого заголовка) требуется около 10 кодеров, необходимых для довольно скучной работы (интерфейс, соответствие TRC / TCR, инструменты, портирование на платформы меньшего уровня)
Вы не будете зарабатывать большие деньги на коде, если вам не повезет (в нужном месте и в нужное время). Единственные реальные деньги - это основание студии и продажа мегапубликатору. Или создание неожиданного большого хита с очень маленькой командой.
Как карьера, программирование игр кажется несколько тупиковым, если у вас нет того, что нужно для создания собственной студии, или если вы не хотите отказаться от кодирования и стремиться к роли менеджера ...
Я бы сказал, что «горячая позиция», когда дело касается программистов, - это, вероятно, ведущий архитектор, ведущий движок или любое другое имя для той же работы. По сути, парень, который решает, что и как реализовать. Это часто человек с очень хорошими знаниями в области программирования, который, вероятно, имеет один из лучших обзоров кода в компании. Я не думаю, что это то, что вы часто привлекаете внешне, но скорее всего внутренне. Это требует большого опыта и часто имеет тенденцию быть лучшими «общими» программистами, которые делают это там.
человек, у которого есть терпение и стремление учиться, когда появляются новые технологии ... он получит работу, которую он всегда хотел ... будь то программист игровой графики или программист игры. я верю, что ты сможешь построить дом только после того, как купишь первый кирпич :)
Ответы:
Технические художники редки, как куриные зубы. То есть тот, кто в первую очередь художник, но который также может писать сценарии / кодировать и понимать технологию шейдеров, лежащую в основе искусства.
Кроме того, хорошие программисты шейдерной графики все еще довольно редки, то есть те, кто может создавать некоторые из наиболее впечатляющих визуальных эффектов и оптимизировать производительность рендеринга.
источник
Хорошие аудио программисты кажутся довольно редкими. Однако это не может быть трудной работой, потому что большинство игровых студий недооценивают звук.
источник
Любой программист, который знает, что это не константный указатель:
Это горячая собственность.
Серьезно: хороших программистов трудно найти, и в индустрии видеоигр есть много неопытных ребят.
источник
Я говорю, что самое трудное и трудное - быть основателем студии и быть успешным в этом.
источник
Позиции кодирования кажутся менее интересными / креативными и менее уважаемыми с каждым годом и увеличением численности команды :(
Для каждой «захватывающей» позиции разработчика (например, передовая графика или кодирование геймплея для большого заголовка) требуется около 10 кодеров, необходимых для довольно скучной работы (интерфейс, соответствие TRC / TCR, инструменты, портирование на платформы меньшего уровня)
Вы не будете зарабатывать большие деньги на коде, если вам не повезет (в нужном месте и в нужное время). Единственные реальные деньги - это основание студии и продажа мегапубликатору. Или создание неожиданного большого хита с очень маленькой командой.
Как карьера, программирование игр кажется несколько тупиковым, если у вас нет того, что нужно для создания собственной студии, или если вы не хотите отказаться от кодирования и стремиться к роли менеджера ...
источник
Я бы сказал, что «горячая позиция», когда дело касается программистов, - это, вероятно, ведущий архитектор, ведущий движок или любое другое имя для той же работы. По сути, парень, который решает, что и как реализовать. Это часто человек с очень хорошими знаниями в области программирования, который, вероятно, имеет один из лучших обзоров кода в компании. Я не думаю, что это то, что вы часто привлекаете внешне, но скорее всего внутренне. Это требует большого опыта и часто имеет тенденцию быть лучшими «общими» программистами, которые делают это там.
источник
Я думаю, что это любая позиция разработчика с хорошей долей прибыли проекта :)
источник
человек, у которого есть терпение и стремление учиться, когда появляются новые технологии ... он получит работу, которую он всегда хотел ... будь то программист игровой графики или программист игры. я верю, что ты сможешь построить дом только после того, как купишь первый кирпич :)
Подъем - это медленный и очень желанный процесс.
источник