Разработка игр

9
Как включить нашу музыку в игры?

Как довольно неизвестная независимая группа, как лучше всего перенести нашу музыку в компьютерные игры? Я не столько задумываюсь о вопросах лицензирования, сколько о том, какие каналы доступны и как их заметят разработчики игр, которые могут заинтересоваться нашим типом...

9
Создание настольной игры AI

Я хочу написать настольную игру под названием «Окей», которая в основном популярна в Турции. http://en.wikipedia.org/wiki/Okey Но у меня есть некоторые проблемы с ИИ. Во-первых, позвольте мне объяснить игру .. В игру играют 4 игрока. В этой игре 106 плиток, из них 2 фальшивых джокера. Другие 104...

9
Кто знает, как реализовать 2D анимацию костей, показанную в игре?

Интересно, как они реализуют анимацию костей во флеш-игре http://www.foddy.net/athletics.swf Знаете ли вы какие-либо учебные материалы, из которых я могу начать изучать 2D систему костей? Я только что внедрил систему аватаров, составив несколько растровых изображений в каждом кадре (аналогично...

9
Использование простоя в пошаговых (RPG) играх для обновления

Если вы возьмете какую-нибудь пошаговую RPG-игру, будут большие периоды времени, когда ничего не происходит, потому что игра переходит в ожидание 'wait_for_player_input'. Естественно, разумно использовать это время для обновления вещей. Тем не менее, это сразу же говорит о том, что его нужно было...

9
Является ли хорошей идеей упростить игровой движок, управляемый персонажами, до такой степени, что нет необходимости изучать сценарии / программирование?

Я помню, и я все еще думаю, что невозможно даже создать прототипированную 3D-игру для тестирования просто простых поведений без использования гигантских инструментов, таких как Unity, или без знания обширного программирования на C ++, шаблонов проектирования, приличного или базового 3D-движка и т....

9
«Контроль времени» в 2D-платформер

Я делаю 2d платформер, в котором игрок может нажать кнопку и перезапустить уровень, только его предыдущий персонаж также будет запускать уровень одновременно, как будто они путешествуют во времени. Я знаю, что другие игры уже делали это раньше, и я подумал о том, чтобы заставить игрового персонажа...

9
Аутсорсинг: каждый час или за проект?

Раньше я нанимал людей для создания произведений искусства и графики, но только с частичной занятостью, и это сработало хорошо. Этот вопрос для художников и людей, которые их нанимают: Как покупатель, есть ли какие-либо ситуации или типы проектов, с которыми вы сталкивались, когда они лучше...

9
Любая интересная тема диссертации? [закрыто]

В настоящее время этот вопрос не очень подходит для нашего формата вопросов и ответов. Мы ожидаем, что ответы будут подтверждены фактами, ссылками или опытом, но этот вопрос, скорее всего, вызовет дебаты, споры, опрос или расширенное обсуждение. Если вы считаете, что этот вопрос можно улучшить и,...

9
Моды для Minecraft Server - как это работает?

Сервер Minecraft поставляется в виде одной банки. Как развиваются моды? Как они взаимодействуют с оригинальной банкой? Что там под капотом? Какие технологии там задействованы? Я в основном парень на C ++ / Python, но я бы хотел кое-что узнать о разработке...

9
Проблемы с Android связаны с дизайном

У меня проблемы с тем, чтобы обернуть голову вокруг игрового дизайна. На платформе Android у меня есть действие, и я настраиваю его представление контента с помощью пользовательского представления поверхности. Пользовательский вид поверхности выступает в качестве моей панели, и я создаю экземпляры...

9
Что я должен носить на собеседовании с компанией по разработке игр? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 2 года назад . Многие компании, разрабатывающие игры, менее формальны с точки зрения...

9
Перемещение спрайта в XNA / C # с использованием векторов

В настоящее время я изучаю разработку игр для XNA на языке C #. У меня есть два класса: основной обработчик игры и класс «спрайт». Ниже приведен базовый псевдокод, который, я надеюсь, адекватно описывает проблему. Game.cs class game { sprite the_sprite; void update(time) { var mouse = mouse.state...

9
Спрайт листов с буферными объектами и шейдерами

Каков «лучший» способ обработки листов спрайтов с помощью шейдеров и буферов? В непосредственном режиме легко изменить текстовые координаты спрайта, когда он отрисовывается, но я не знаю, как это сделать с современным opengl. Должен ли я сохранить все текскорды в буфере и изменить указатель для...

9
2D тест на пересечение ограничивающей рамки

У меня есть два ограничивающих прямоугольника, выровненных по объектам (т.е. не по оси, они вращаются вместе с объектом). Я хотел бы знать, перекрываются ли два выравнивания объекта. ( Правка: примечание - я использую тест ограничивающего прямоугольника с осями, чтобы быстро отбросить удаленные...

9
Wikipedia A * алгоритм поиска пути занимает много времени

Я успешно реализовал поиск путей A * в C #, но он очень медленный, и я не понимаю, почему. Я даже пытался не сортировать список openNodes, но он все тот же. Карта имеет размер 80x80, и в ней 10-11 узлов. Я взял псевдокод отсюда Википедия И это моя реализация: public static List<PGNode>...

9
Игровой сервер для пошаговой настольной игры на андроид / iOS

В настоящее время я программирую игру для iPhone и хочу создать многопользовательский режим онлайн. В будущем это приложение будет портировать на устройства Android, поэтому мне было интересно, как создать игровой сервер? Во-первых, какой язык мне выбрать? Как сделать так, чтобы сервер мог общаться...

9
Можно ли использовать в MMO-игре такие машины с физикой, как GTA? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он фокусировался только на одной проблеме, редактируя этот пост . Закрыто 9 месяцев назад . Я не видел ни одной MMO-игры с автомобилями с...