Вопросы с тегом «gui»

11
Unity UI квадрат, который заполняет ширину ИЛИ высоту

Я пытаюсь создать доску с такими требованиями: Это должно быть квадратным. Он ДОЛЖЕН соответствовать имеющейся ширине ИЛИ высоте. Это должно быть сосредоточено на холсте. Это МОЖЕТ быть обернуто в столько дополнительных промежуточных полотен, сколько необходимо. Я играю с якорями, но я не нахожу...

9
Как обнаружить курсор мыши для изображения пользовательского интерфейса в Unity 5?

У меня есть изображение, которое я настроил для перемещения и увеличения и уменьшения масштаба. Проблема в том, что зум можно сделать из любой точки сцены, но я хочу, чтобы зум увеличивался только тогда, когда мышь наводит курсор на изображение. Я попытался использовать OnMouseEnter, OnMouseOver,...

9
Почему я не могу использовать оператор '> =' с Vector3s?

Я пытаюсь получить прямоугольник для перемещения между двумя позициями, которые я называю _positionAи _positionB. Оба имеют тип Vector3. Прямоугольник движется просто отлично. Однако, когда он достигает, _positionBон не движется в противоположном направлении, как это должно быть. Я вернулся в код,...

8
Контур шрифта в OpenGL, FTGL

Я использую библиотеку FTGL для рендеринга шрифтов в своей игре, но я совершенно не знаю, как создать контур вокруг текста. Достижение тени может быть легко, потому что я могу просто сделать это так: (псевдокод) font.render(Color::BLACK, position.x + 1, position.y + 1); // Shadow...

8
Пользовательский редактор - сохранить внешний вид по умолчанию, но добавить больше

Я хотел бы знать, есть ли простой способ с помощью OnInspectorGUI заменить инспектор на тот, который содержит только одно или два дополнительных поля (чтобы он выглядел идентично нестандартному редактору, за исключением добавления одного или два поля в конце). Кажется, что сложно пересоздать каждое...

8
Как динамически создать текстовый объект UI в Unity 5?

Я искал что-то, что должно быть простым, но документация Unity 5 по этому вопросу довольно устарела. То, чего я хочу достичь, - это иметь возможность создавать текст пользовательского интерфейса полностью из сценария, то есть полностью динамически - в моем реальном случае приложения я буду делать...

8
В OpenGL плохая идея «совмещать» немедленный режим и режим сохранения ради графического интерфейса?

Предположим, у меня нарисована 3D-сцена, glDrawArrays(...)и я хочу сделать что-то простое, например, 2D-наложение. Было бы плохой идеей использовать немедленный режим для такой вещи, вместо настройки 2D-рендеринга с сохраненным режимом? Пример: void Draw() { // Draw the 3D scene: // *does stuff*...