Что делает Minecraft таким замечательным? [закрыто]

17

Я считаю, что все слышали о Minecraft. Это обманчиво простая игра, созданная одним независимым разработчиком и проданная тиражом более 500 000 копий, несмотря на отсутствие активного маркетинга и техническую ошибку в альфа-версии.

Это действительно большой успех для инди-игры. И я думаю, что мы все можем многому научиться на этом. Итак, я хочу изучить игровой дизайн Minecraft: что, по вашему мнению, делает его таким замечательным? Какой выбор хорошо работает, как они объединяются, чтобы сделать отличную игру? И какие дизайнерские решения плохи (я не думаю, что в Minecraft все идеально)

Как вы думаете?

Ничего
источник
3
Я предпочитаю подождать и посмотреть. Конвертирован в CW на данный момент.
Тетрад
Так что это за неофициальный предварительный просмотр?
deft_code
5
Я думаю, что это идеальный вопрос игрового дизайна. Любой вопрос игрового дизайна будет казаться "субъективным" по стандартам технически ориентированного человека, но могут быть полезные ответы, которые не являются количественными, но все же не являются мнениями. Моя единственная проблема с этим вопросом заключается в том, что он немного общий.
Грегори Эйвери-Вейр
Реальный ответ? Просто удача и правильный контент в нужное время, с базой сообщества (классический клиент). Никакой реальной цели вообще, сидеть в никуда без квестов порождает какую-то зависимость.
daemonfire300

Ответы:

24

Игра работает хорошо, потому что (отчасти) она привлекает множество разных типов игры. Это позволяет для разведки, строительства, борьбы, социализации, оптимизации и творчества. Его графика довольно симпатичная, хотя часто становится очень напряженной из-за хрупкости игрока.

Игра также обеспечивает отличное чувство выполненного долга и увеличения мощности. В начале игры игрок довольно уязвим и слаб, и почти каждый игрок получает опыт "толпиться в грязной хижине". По мере того, как игрок получает больше ресурсов и учится создавать более эффективную базу, он покоряет мир вокруг себя. К концу игры, игрок добыл ядро ​​земли, имеет обширную сеть замков, управляет сложными ловушками для монстров, носит одежду из алмазов и больше не испытывает такого же страха перед одиноким скелетом.

Грегори Эйвери-Вейр
источник
3
Я думаю, что это лучший способ выразить эту идею. Я люблю MC, потому что он поочередно отвечает моим желаниям: строить большие проекты, исследовать опасные места, ползать по подземельям, играть в ролевые игры, экспериментировать с симуляцией, злоупотребляющей системой, завоевывать мир и так далее.
CodexArcanum
15

Одним из ключевых компонентов его вирусности (и, следовательно, успеха) является то, насколько разнообразны и индивидуальны пользовательские истории. Есть определенные игры, о которых нельзя просто рассказать о них, когда ты в группе. Игры Blizzard - прекрасный пример, игроки WoW и игроки SC2 расскажут о своих играх с другими людьми, которым небезразлично, когда они получат шанс. Я считаю, что это очень похоже на поведение людей, которые играют в майнкрафт.

Это почему? Судя по рассказанным мною историям, многое из этого связано с созданием контента. Люди гордятся своими основами / ловушками / другими возникающими элементами игрового процесса. Тот факт, что игра не является сверхреалистичной, приводит к очень интересным побочным эффектам. А легкость смерти (как и говорил Григорий Вейр) означает, что игра не относится к числу тех игр, в которых вы просто проходите через движения, чтобы перейти к следующему кат-сцене или увидеть следующий уровень. Умные игроки предложат интересные идеи о том, как лучше выжить в мире (например, поместив сундук рядом с точкой возрождения, заполненный резервным оружием и заложив конструкцию, указывающую на их домашнюю базу,делиться этим с другими людьми.

тетрада
источник
1
+1 Личные истории - отличный способ выразить это. Я считаю, что игры с хорошими личными историями часто бывают очень популярными и прекрасно воспроизводимыми. И сделайте отличный разговор в пабе!
CodexArcanum
жаль, что я не мог проголосовать больше, чем один раз
lathomas64
11

Он полон эмерджентного игрового процесса !

Предоставьте игроку возможность строить и ломать что-либо, ставить ему свободную цель (пережить ночь) и средства делать это так, как они считают нужным, и у каждого свой опыт. Это резко контрастирует с большинством игр сегодня.

Я думаю, что также помогает, что это может быть воспроизведено в браузере как апплет. Вы можете рассказать кому-нибудь о Minecraft, а затем показать его, просто зайдя на minecraft.net и нажав ссылку на любом компьютере (с установленной Java). Не стоит недооценивать силу легкого доступа. Я думаю, именно это помогло начать, но теперь, конечно, везде, где бы вы ни оказались, есть статья или видео на YouTube, и это может быть не так важно.

Ricket
источник
7

Я думаю об этом каждый раз, когда играю в игру.

Меня беспокоит то, что кто-то сделал клон игры с открытым исходным кодом: Manic Digger . По какой-то причине клон не чувствует себя так, как MineCraft, и я не знаю почему.

Одна из причин, по которой я считаю MineCraft популярным, несмотря на множество ошибок, заключается в том, что Маркус очень близок к своим поклонникам / геймерам / клиентам. Это дает вам ощущение, что вы его знаете.

Когда я создаю что-то, даже если это не закончено, и я показываю это своим самым близким друзьям, они, как правило, впечатляются. Они впечатлены, хотя здесь намного лучше работают проекты - но, поскольку они знают меня, они думают, что все сделано лучше.

Я думаю, что это относится и к MineCraft. Поскольку мы как бы знаем Маркуса, нам нравится то, что он делает лучше.

は る と
источник
3

Также это:

http://www.penny-arcade.com/comic/2010/9/17/

Это все равно, что быть в "кадровых списках" в App Store.

Стивен Фурлани
источник
Конечно, наличие комиксов о вашей игре Penny Arcade делает чудеса. Но это не совсем проблема «игрового дизайна» (-8
Nevermind
Ну нет, но если им нравится, то да, это так. Так что сделайте игру, которая им нравится, и они дадут вам бесплатный пиар. : D
Стивен Фурлани
он был уже довольно большим до появления аркады. Это только раздуло пламя.
lathomas64
1

Играть весело, не будучи рутиной.

Лично, (и этот вопрос будет субъективным в любом случае), я считаю, что целая механика блоков удаления-сборки является убедительным напоминанием об игре с lego, когда я был ребенком, за исключением того, что сейчас вещи, которые я делаю, необходимы для выживания орд зомби ,

Kurley
источник
1

Люди годами строили вещи из глины, кирпича, дерева, камня и краски. Они любили это делать и часто творили просто ради радости творчества.

Быть способным сделать это онлайн в сотрудничестве с друзьями еще более круто.

Добавь возможность сидеть в своем собственном доме / кровати, пока ты это делаешь ... Я там.

Серьезно, хотя, многое из этого для меня было потенциальным. Этот парень готов работать с разработчиками (достаточно предоставить API) и намеревается открыть его. Если бы не эти две вещи и цена альфа, я бы пропустил это.

Билл К
источник