Я считаю, что все слышали о Minecraft. Это обманчиво простая игра, созданная одним независимым разработчиком и проданная тиражом более 500 000 копий, несмотря на отсутствие активного маркетинга и техническую ошибку в альфа-версии.
Это действительно большой успех для инди-игры. И я думаю, что мы все можем многому научиться на этом. Итак, я хочу изучить игровой дизайн Minecraft: что, по вашему мнению, делает его таким замечательным? Какой выбор хорошо работает, как они объединяются, чтобы сделать отличную игру? И какие дизайнерские решения плохи (я не думаю, что в Minecraft все идеально)
Как вы думаете?
game-design
Ничего
источник
источник
Ответы:
Игра работает хорошо, потому что (отчасти) она привлекает множество разных типов игры. Это позволяет для разведки, строительства, борьбы, социализации, оптимизации и творчества. Его графика довольно симпатичная, хотя часто становится очень напряженной из-за хрупкости игрока.
Игра также обеспечивает отличное чувство выполненного долга и увеличения мощности. В начале игры игрок довольно уязвим и слаб, и почти каждый игрок получает опыт "толпиться в грязной хижине". По мере того, как игрок получает больше ресурсов и учится создавать более эффективную базу, он покоряет мир вокруг себя. К концу игры, игрок добыл ядро земли, имеет обширную сеть замков, управляет сложными ловушками для монстров, носит одежду из алмазов и больше не испытывает такого же страха перед одиноким скелетом.
источник
Одним из ключевых компонентов его вирусности (и, следовательно, успеха) является то, насколько разнообразны и индивидуальны пользовательские истории. Есть определенные игры, о которых нельзя просто рассказать о них, когда ты в группе. Игры Blizzard - прекрасный пример, игроки WoW и игроки SC2 расскажут о своих играх с другими людьми, которым небезразлично, когда они получат шанс. Я считаю, что это очень похоже на поведение людей, которые играют в майнкрафт.
Это почему? Судя по рассказанным мною историям, многое из этого связано с созданием контента. Люди гордятся своими основами / ловушками / другими возникающими элементами игрового процесса. Тот факт, что игра не является сверхреалистичной, приводит к очень интересным побочным эффектам. А легкость смерти (как и говорил Григорий Вейр) означает, что игра не относится к числу тех игр, в которых вы просто проходите через движения, чтобы перейти к следующему кат-сцене или увидеть следующий уровень. Умные игроки предложат интересные идеи о том, как лучше выжить в мире (например, поместив сундук рядом с точкой возрождения, заполненный резервным оружием и заложив конструкцию, указывающую на их домашнюю базу,делиться этим с другими людьми.
источник
Он полон эмерджентного игрового процесса !
Предоставьте игроку возможность строить и ломать что-либо, ставить ему свободную цель (пережить ночь) и средства делать это так, как они считают нужным, и у каждого свой опыт. Это резко контрастирует с большинством игр сегодня.
Я думаю, что также помогает, что это может быть воспроизведено в браузере как апплет. Вы можете рассказать кому-нибудь о Minecraft, а затем показать его, просто зайдя на minecraft.net и нажав ссылку на любом компьютере (с установленной Java). Не стоит недооценивать силу легкого доступа. Я думаю, именно это помогло начать, но теперь, конечно, везде, где бы вы ни оказались, есть статья или видео на YouTube, и это может быть не так важно.
источник
Я думаю об этом каждый раз, когда играю в игру.
Меня беспокоит то, что кто-то сделал клон игры с открытым исходным кодом: Manic Digger . По какой-то причине клон не чувствует себя так, как MineCraft, и я не знаю почему.
Одна из причин, по которой я считаю MineCraft популярным, несмотря на множество ошибок, заключается в том, что Маркус очень близок к своим поклонникам / геймерам / клиентам. Это дает вам ощущение, что вы его знаете.
Когда я создаю что-то, даже если это не закончено, и я показываю это своим самым близким друзьям, они, как правило, впечатляются. Они впечатлены, хотя здесь намного лучше работают проекты - но, поскольку они знают меня, они думают, что все сделано лучше.
Я думаю, что это относится и к MineCraft. Поскольку мы как бы знаем Маркуса, нам нравится то, что он делает лучше.
источник
Также это:
http://www.penny-arcade.com/comic/2010/9/17/
Это все равно, что быть в "кадровых списках" в App Store.
источник
Играть весело, не будучи рутиной.
Лично, (и этот вопрос будет субъективным в любом случае), я считаю, что целая механика блоков удаления-сборки является убедительным напоминанием об игре с lego, когда я был ребенком, за исключением того, что сейчас вещи, которые я делаю, необходимы для выживания орд зомби ,
источник
Люди годами строили вещи из глины, кирпича, дерева, камня и краски. Они любили это делать и часто творили просто ради радости творчества.
Быть способным сделать это онлайн в сотрудничестве с друзьями еще более круто.
Добавь возможность сидеть в своем собственном доме / кровати, пока ты это делаешь ... Я там.
Серьезно, хотя, многое из этого для меня было потенциальным. Этот парень готов работать с разработчиками (достаточно предоставить API) и намеревается открыть его. Если бы не эти две вещи и цена альфа, я бы пропустил это.
источник