В качестве примера я буду ссылаться на ученых из Jetpack Joyride.
Я понимаю, что есть достижения, в которых участвуют ученые, что вы можете их убить или у вас есть средство от ботаников, но я не спрашиваю ни о одном из них.
Я хочу понять, есть ли какая-то очень важная причина иметь такой элемент в игре, поскольку (по крайней мере, на начальном этапе) он кажется незначительным.
Точнее, оказывает ли присутствие ученых (или какого-либо эквивалентного, явно незначительного «актера» в игре) какое-либо психологическое воздействие или какое-либо влияние на игроков? Или они просто есть небольшая особенность игры, которая едва влияет на чувства и отношение игрока во время игры?
game-design
асинхронной
источник
источник
Ответы:
Есть ряд причин для этого:
источник
Эффект пасхального яйца: во многих играх реализованы сюрпризы в предположительно невинных и не важных элементах. Игроки обычно пытаются выяснить, есть ли «второе дно» или это просто украшение. Предвидение неожиданностей делает игру более интересной, а иногда и ... Элементы, не связанные с геймплеем, оказываются жизненно важными для вашей миссии.
источник
Подумайте о следующем: вы идете в ресторан, чтобы заказать и поесть. Тем не менее, рестораны могут включать хлеб на стол перед едой. Они могут включать цветные карандаши для детей. У них может быть аквариум или картины на стене. Стены могут быть окрашены, а полы покрыты коврами. Возможно, музыкант играет. Ни одна из этих вещей не является центральной для причины, по которой вы находитесь там, или помогает вам достичь цели поедания пищи, но они помогают вашему общему восприятию места быть более полным. Знание того, что владелец ресторана не делал ТОЛЬКО того, что он должен был сделать, заставляет вас чувствовать себя хорошо!
источник