Какова цель добавления неигровых элементов в игру?

18

В качестве примера я буду ссылаться на ученых из Jetpack Joyride.

Я понимаю, что есть достижения, в которых участвуют ученые, что вы можете их убить или у вас есть средство от ботаников, но я не спрашиваю ни о одном из них.

Я хочу понять, есть ли какая-то очень важная причина иметь такой элемент в игре, поскольку (по крайней мере, на начальном этапе) он кажется незначительным.

Точнее, оказывает ли присутствие ученых (или какого-либо эквивалентного, явно незначительного «актера» в игре) какое-либо психологическое воздействие или какое-либо влияние на игроков? Или они просто есть небольшая особенность игры, которая едва влияет на чувства и отношение игрока во время игры?

асинхронной
источник
5
Может быть, не совсем то, о чем вы говорите, но, безусловно, связано: отличная иллюстрация эффекта «неигровых элементов»
Райан

Ответы:

45

Есть ряд причин для этого:

  1. Чтобы добавить в окружающую среду. Безусловно самая вероятная причина. Почти в каждой игре есть компоненты, которые не важны для игрового процесса. Все эти вещи, от неигровых персонажей до повседневной жизни, до летающих птиц, способствуют погружению игрока в игру и повышают визуальную привлекательность игры. Это даже доходит до того, зачем использовать анимированный спрайт для вашего игрового персонажа? Для персонажа не важно, чтобы персонаж выглядел красиво, не так ли?
  2. Это то, о чем ты еще не знаешь. Возможно, позже в игре эти несущественные элементы будут использоваться для чего-то другого. Там, где не имеет смысла, чтобы они выглядели правильно, когда они вам нужны.
  3. Это будет особенность, но не будет полностью реализована. Возможно, элементы были частью запланированной функции, но она не была закончена.
  4. У разработчика есть личная причина для его добавления. Может быть, это шутка или что-то, что им действительно нравится. Игра - это их холст, они могут добавлять все что угодно.
MichaelHouse
источник
16
+1, потому что технически почти все, что вы видите, не является элементом игрового процесса. Если вы пропустите все, что не требуется, Skyrim, Crysis и даже Bastion даже не будут замечены.
Маг
Хороший вопрос @Magus
асинхронный
В самом деле. Даже Пакман и Нетхак имеют фасонные стены.
Джон Дворак
1

Эффект пасхального яйца: во многих играх реализованы сюрпризы в предположительно невинных и не важных элементах. Игроки обычно пытаются выяснить, есть ли «второе дно» или это просто украшение. Предвидение неожиданностей делает игру более интересной, а иногда и ... Элементы, не связанные с геймплеем, оказываются жизненно важными для вашей миссии.

Tovigo
источник
0
  1. Это делает мир более реальным, убедительным и менее спланированным.
  2. Уделение внимания несущественным деталям показывает, что разработчик приложил усилия.
  3. Больше деталей означает, что есть большая глубина, чтобы наблюдать, что помогает воспроизводимости.

Подумайте о следующем: вы идете в ресторан, чтобы заказать и поесть. Тем не менее, рестораны могут включать хлеб на стол перед едой. Они могут включать цветные карандаши для детей. У них может быть аквариум или картины на стене. Стены могут быть окрашены, а полы покрыты коврами. Возможно, музыкант играет. Ни одна из этих вещей не является центральной для причины, по которой вы находитесь там, или помогает вам достичь цели поедания пищи, но они помогают вашему общему восприятию места быть более полным. Знание того, что владелец ресторана не делал ТОЛЬКО того, что он должен был сделать, заставляет вас чувствовать себя хорошо!

RetiredAssistant
источник