Я нахожусь на очень ранней стадии мозгового штурма игры, которая сосредоточена вокруг манипулирования водой и местностью вокруг нее. (т. е. изменение состояния воды между твердым, жидким, газообразным; создание или разрушение холмов, чтобы контролировать поток воды и т. д.) Я пока не уверен, должна ли это быть игра-головоломка, платформер или что-то еще.
Обычно, выполняя мозговой штурм игры, я пытаюсь найти игры с похожей механикой, чтобы увидеть, что сделано хорошо, плохо и т. Д. Но на этот раз у меня возникают проблемы с представлением игр, в которых поток воды используется в качестве основной механики. ( Труба Мечта обо всем, что приходит на ум.)
Итак, я спрашиваю вокруг ... кто-нибудь знает какие-нибудь игры, где контроль над водой является основным аспектом? Есть много справочных материалов (любого рода) на тему воды как игровой механики? Или есть идеи где искать?
Благодарность
источник
Ответы:
На ум приходит Dwarf Fortress . Вода может находиться под давлением и (пере) направляться через гору, поскольку на нее постоянно влияет гравитация.
Игра не о воде (по сути, это городская игра), но водная механика действительно добавляет глубины игровому процессу. На Гамасутре есть хорошая статья о том, как они делали воду. Я постараюсь найти это.
Редактировать : нашел его . Вот некоторые репрезентативные изображения ..
источник
Wetrix
Ветрикс был нечто среднее между тетрисом и водными манипуляциями. Идея состояла в том, чтобы создать озера, поднимая местность, чтобы захватить воду. Это было довольно весело для N64 и ПК
Изображения от ign.com
источник
Гидрофобия это игра, которая сосредоточена вокруг физики воды. Я думаю, эта игра - то, что вы ищете.
источник
Некоторые игры, которые приходят на ум:
Есть также игра, которую я, кажется, помню, но не смог найти, где вы корректируете местность плоского мира, готовясь к падению дождя, с целью захвата воды.
РЕДАКТИРОВАТЬ: Дэвид Янг поставил это в своем ответе. Wetrix - это то, о чем я думал.
Minecraft обладает физикой воды таким же образом, что и Dwarf Fortress.
источник
Это не совсем вода, может быть, лучше.
Существует флеш-игра под названием "Creeper World", которая обладает фантастической динамикой движения.
Это скорее «слизь», чем вода, поэтому она имеет тенденцию распространяться медленнее, но динамика точно определяется.
источник
Супер Марио Саншайн!
:П
источник
От Dust приходит на ум, хотя и не так много информации было выпущено. Точно так же Minecraft обладает большой сложностью в своей водной системе (см. Также: изобретение водяного пузыря).
источник
Интересно, как никто не упомянул "Где моя вода?" ,
источник
Для «Желудевого Архимеда» была отличная игра под названием «Катаклизм - видео здесь», в которой рассказывалось о протекании воды через космический корабль. Вы должны были захватить достаточно воды, чтобы избежать катастрофы ...
источник
Phun (2D песочница для физики) позволяет играть с водой .
источник
Одна игра, о которой пока не упоминается: Pixeljunk Shooter
Хотя это все еще «единственный» 2D, физика воды сделана довольно хорошо, и это определенно большая часть игрового процесса.
Я предполагаю, что самое сложное в использовании воды / жидкости в качестве основной игровой механики - обеспечить стабильность симуляции (как и в любой другой игре, основанной на физике, но с водой это немного сложнее). Вы действительно хотите получать одни и те же результаты каждый раз, когда запускаете симуляцию в тех же условиях.
Если вы хотите использовать 3D в этом, вы можете прочитать статью о жидкостях в GPU Gems .
источник
Чарльз Блум построил небольшую игру вокруг флюидов в самой первой игре Indie Game Jam: http://www.indiegamejam.com/igj0/games.html#flow Цель состояла в том, чтобы манипулировать местностью, чтобы направить молекулы флюида в область цели.
источник
Есть игра-головоломка под названием Enigmo, в которой используются капли воды, которые вы можете попробовать . По сути, вы должны доставлять воду (или лаву) из источника в контейнер назначения, используя различные хитрости, чтобы отскочить, ускорить и сдвинуть капли.
источник
Я слышал много ловушек и других механизмов в MineCraft, которые извлекают выгоду из физики воды.
источник
Fluidity / Hydroventure - это платформенная игра для Wii (а позже - 3DS), разработанная Nintendo. Вы управляете небольшим водоемом и перемещаетесь, вращая сцену через контроллер, чтобы собрать больше воды и управлять окружающей средой.
источник
BioShock имел несколько уровней с довольно необычными водными эффектами. Не знаю, насколько это на самом деле повлияло на игровой процесс.
источник
Наводнение на Амгию имело водонаполняющий эффект.
http://www.youtube.com/watch?v=8EbGjm_x808
а также
худшие вещи случаются в море (не стоит расстраиваться из-за графики, эта игра была потрясающей забавой!)
источник
Посыпать, кажется, все о динамике жидкости / воды.
источник
Есть небольшая игра с открытым исходным кодом, которая называется Sand Traps. Речь идет о песке, а не о воде, но механика довольно похожа. Игра для Wii доморощенная, но, возможно, вы все же сможете чему-то научиться.
Вот страница WiiBrew (нравится источник):
► http://wiibrew.org/wiki/Sand_Traps
А вот видео геймплея, где вы можете увидеть код в действии:
► http://www.youtube.com/watch?v=RkqxoJV1tGM
источник
Klooni Games Bloody Zombies , «самая страшная игра, когда-либо созданная в великолепном разрешении 128 x 96!»
Он пытается симулировать динамическую текущую жидкость. Которые иногда работают довольно хорошо, производя плеск волн В других случаях жидкость ведет себя как куча песка.
источник