У меня есть игра, в которой игрок зарабатывает деньги для победы в гонках, и затем он может потратить эти деньги, чтобы разблокировать новые уровни или улучшить свое транспортное средство. Сейчас я выбираю деньги, которые вы зарабатываете, и цены на вещи без четких критериев, я просто проверяю их и проверяю, правильно ли это выглядит ... Как вы думаете, есть ли лучший способ? Как ты это делаешь?
game-design
balance
miguelSantirso
источник
источник
Ответы:
Создайте себе электронную таблицу Excel. Там вы можете точно рассчитать, сколько денег игрок, который размещает первым в каждой расе, получит в любой момент игры. То же самое касается игрока в нижней части вашей таблицы выплат.
Когда вы знаете диапазон денег для хорошего / плохого игрока, просто спросите себя, сколько частей вы хотите, чтобы они могли купить после 1 гонки, после 3 гонок, после X гонок. Вы можете построить график зависимости стоимости частей от дохода игроков с течением времени.
Используя VBscript, вы сможете пройти через всю игру в Excel.
источник
Помните, цена является заполнителем для стоимости или полезности. Вы должны иметь представление о том, какую ценность игрок должен получить от победы в гонке, т.е. сколько это должно принести им пользу в будущей гонке. Когда вы знаете относительные значения различных предметов, которые вы можете купить, вы можете назначить им цены на основе этих значений.
источник
Если ваша игра не подходит для прямой модели, такой как Excel (хотя, если она это делает, то делайте это), вам следует попытаться получить статистику о том, когда что-то куплено и что у ваших бета-тестеров. Steam добился большого успеха с этой моделью, поэтому он предоставил тепловые карты популярных зон смерти на картах, чтобы найти проблемные регионы. Там нет причин, вы не можете использовать это, чтобы разместить свои цены.
источник