Как правильно выбрать цену предметов в своих играх?

23

У меня есть игра, в которой игрок зарабатывает деньги для победы в гонках, и затем он может потратить эти деньги, чтобы разблокировать новые уровни или улучшить свое транспортное средство. Сейчас я выбираю деньги, которые вы зарабатываете, и цены на вещи без четких критериев, я просто проверяю их и проверяю, правильно ли это выглядит ... Как вы думаете, есть ли лучший способ? Как ты это делаешь?

miguelSantirso
источник
Вы хотите изучить этот gamebalanceconcepts.wordpress.com/2010/07/07/…
o0 '.

Ответы:

24

Создайте себе электронную таблицу Excel. Там вы можете точно рассчитать, сколько денег игрок, который размещает первым в каждой расе, получит в любой момент игры. То же самое касается игрока в нижней части вашей таблицы выплат.

Когда вы знаете диапазон денег для хорошего / плохого игрока, просто спросите себя, сколько частей вы хотите, чтобы они могли купить после 1 гонки, после 3 гонок, после X гонок. Вы можете построить график зависимости стоимости частей от дохода игроков с течением времени.

Используя VBscript, вы сможете пройти через всю игру в Excel.

wkerslake
источник
1
Я собирался опубликовать свой собственный ответ, но это хорошо. Я бы подумал о времени, которое вы хотите, чтобы игрок потратил, прежде чем получить определенные части. Знайте, сколько времени занимает ваша гонка, и учтите это как-нибудь.
Кристофер Хоренштейн
Я не могу проголосовать за вас, потому что у меня недостаточно репутации, но мне это нравится :) Я приму это завтра, если не будет ничего лучше
miguelSantirso
4
Я также собирался предложить Excel. Стоит также отметить, что как только вы нашли своего «верхнего» и «нижнего» игрока, вы должны учитывать сложность испытаний; если большинство людей выиграет большинство гонок с первой попытки, то вам нужно сосредоточиться на чем-то близком к лучшему игроку, и наоборот, если ваша игра настроена «жестко».
Ipsquiggle
4

Помните, цена является заполнителем для стоимости или полезности. Вы должны иметь представление о том, какую ценность игрок должен получить от победы в гонке, т.е. сколько это должно принести им пользу в будущей гонке. Когда вы знаете относительные значения различных предметов, которые вы можете купить, вы можете назначить им цены на основе этих значений.

Kylotan
источник
2

Если ваша игра не подходит для прямой модели, такой как Excel (хотя, если она это делает, то делайте это), вам следует попытаться получить статистику о том, когда что-то куплено и что у ваших бета-тестеров. Steam добился большого успеха с этой моделью, поэтому он предоставил тепловые карты популярных зон смерти на картах, чтобы найти проблемные регионы. Там нет причин, вы не можете использовать это, чтобы разместить свои цены.

UltimateBrent
источник
Да, это было бы здорово. Дело в том, что это не совсем игра ААА, и у меня нет подходящих бета-тестеров xD. Для этого мне понадобится много таких игр
miguelSantirso