Вопросы с тегом «collision-detection»

8
Шарик против 45-градусного обнаружения наклона склона

У меня есть простая игра, в которой игрок перемещает мяч. Мяч отскакивает от стен. Прямо сейчас у меня реализованы квадратные стены (■): я использую простые столкновения ограничивающих рамок, чтобы проверить, будет ли игрок двигаться в стену при обновлении скорости x или y, и если это так, я умножу...

8
Используя PhysX, как я могу предсказать, где мне нужно будет генерировать процедурные формы столкновения ландшафта?

В этой ситуации у меня есть значения высоты ландшафта, которые я генерирую процедурно. Для рендеринга я использую положение камеры для создания карты высот соответствующего размера. Однако для столкновения мне нужно иметь поля высоты, сгенерированные в областях, где объекты могут пересекаться. Мое...

8
2D AABB и разрешение нескольких столкновений

Итак, это проблема, которую я пытался выяснить уже довольно давно. Mine - 2D платформерная игра с миром, состоящим из (обычно) неподвижных плиток и мобильных спрайтов, которые используют AABB для представления своих хитбоксов. Эта игра НЕ основана на сетке из-за некоторых сложностей с перемещением...

8
Как я могу предотвратить движение твердых тел через друг друга, используя встроенную физику Unity?

Я пытаюсь создать игру, в которой объекты можно перетаскивать, но у меня проблемы с физикой. С твердыми телами, которые имеют одинаковые массы, они иногда проталкивают друг друга при перетаскивании и вызывают нежелательные движения. Вот демо . Я хотел бы сделать это, используя только встроенную...

8
Как создать перетаскиваемый объект, который мешает на пути?

Я задаю еще один вопрос - перетаскивание мышью (я использую Unity с C #), но с менее частой конкретной деталью: наличие препятствий в середине пути, по которому происходит перетаскивание (3D-пространство, а не 2D) , Позволь мне объяснить. Предположим, у меня есть самолет, по которому я хочу...

8
3D предотвращение столкновений: поиск обновленного вектора скорости (вне конусов «столкновений-скоростей»)

Я пытаюсь понять и реализовать механизм полностью трехмерной системы предотвращения столкновений (поведение рулевого управления) для движения в полете (шесть степеней свободы), в настоящее время фокусируясь на обходе статических препятствий (все с формой сферы). Тем не менее, я не совсем понимаю,...

8
Столкновения между игроками в многопользовательской гоночной игре

Я создаю простую гоночную игру (космические корабли, без гравитации), используя p2.js, phaser и node.js. Что я сделал: Клиент получает состояние мира с сервера: экстраполировать других игроков на основе последней скорости / позиции с сервера проверьте правильность предсказания на стороне клиента -...

8
Принудительно перезагрузить VS Soution Explorer при добавлении нового скрипта c # через Unity3d?

Когда я создаю C # script ( Create -> C# Script) через Unity3d или удаляю его из Unity3d- Visual Studioпоказывает мне окно с предупреждением. это раздражает. Есть ли способ заставить "ReloadAll" в обозревателе решений без...

8
Обнаружение столкновения: куча особых случаев?

Я пишу простой физический движок в 2D. Моя первая цель - заставить работать обнаружение столкновений. Я знаю, что мои объекты в конечном итоге будут состоять из примитивных форм, но мне было интересно - будет ли библиотека обнаружения столкновений состоять из набора специальных функций, таких как...

7
Собираюсь ли я сожалеть об использовании цветной системы обнаружения столкновений?

Я только начинаю строить свою первую игру с XNA (у меня есть опыт работы с C #, но не с играми). Я строю довольно простой 2D шутер сверху вниз. Я прочитал этот урок по использованию цветовой системы столкновений, и это звучит очень круто для меня....