При разработке небольшой игры с использованием метода наложения мозаики возник вопрос:
Я разработал бы игру для Windows, но не исключил бы ее адаптацию к другой платформе.
Какой размер (в пикселях) вы бы порекомендовали использовать для создания тайлов в игре с отображением тайлов (например, RPG) со следующими требованиями?
- Имейте приемлемый уровень детализации, не имея слишком много плиток.
- Имея приличный размер карты.
- Разрешить адаптацию игры на портативном устройстве (например, PSP), смартфоне или компьютере без потери деталей или замедлений.
- Разрешить более или менее важное увеличение / уменьшение масштаба.
- Имейте разрешение плитки, которое разрешает или идеальное столкновение пикселя или столкновение блока.
Все, от хорошего объяснения до игрового примера, полезно, если оно может соответствовать требованиям.
Этот вопрос может показаться немного упрощенным, но я заметил, что многие разработчики игр в Indies использовали неуместные масштабные пейзажи.
Также извините за плохой синтаксис и недостаток словарного запаса в моем вопросе, поскольку я не являюсь носителем английского языка, это не помогает, когда я говорю о компьютерном программировании.
Ответы:
Вы можете рассчитать размер плитки на основе разрешения экрана и количества плиток, которые должны быть видны. Если вы устанавливаете шахматную доску (плитки размером 8x8) на экране высотой 768 пикселей, размер ваших плиток не может превышать 768/8 или 96 пикселей, иначе они не будут помещаться на экране. Сколько плиток должно быть видно, конечно, зависит от вашего игрового дизайна.
Поэтому решите, сколько плиток должен видеть игрок, определитесь с разрешением экрана и рассчитайте оттуда.
Тем не менее, мне нравится 64x64; ^)
Я хотел вернуться и отредактировать этот старый ответ, чтобы добавить ссылку на хороший пост с рекомендациями по созданию плитки. Это может быть полезно всем, кто смотрит на размер плитки и дизайн плитки в целом.
http://lpc.opengameart.org/static/lpc-style-guide/styleguide.html Это отличный
источник