Я разрабатывал модификацию для движка Source уже более года, но теперь столкнулся с некоторыми проблемами с оружием, движением игры (физикой игрока) и обратной связью игрока со взрывчаткой.
Это все из-за моей слабости в математике !!!
Какие книги, учебные пособия или любые другие различные тексты вы могли бы порекомендовать (которые помогли вам).
3d
books
mathematics
Hekar
источник
источник
Ответы:
Некоторое время назад я столкнулся с той же проблемой и нашел две книги, которые имеют действительно хорошие отзывы:
Первый, кажется, легче понять для математических манекенов, как я. Я уже купил этот, увы, у меня не было времени, чтобы прочитать его до сих пор.
источник
Тебе повезло! Я только что обнаружил несколько уроков по линейной алгебре в блоге Wolfire, которые мне показались действительно хорошими. У парня, пишущего учебные пособия, Дэвида, есть такой убийственный способ объяснить вещи. Это очень удобно для тех, кто слаб в математике, поскольку он показывает более практическое применение, чем теория (что может использовать кто-то слабый)
Не забудьте добавить это в свой RSS-ридер. Он постоянно пишет новые сообщения. Не забудьте прочитать комментарии !
источник
«Математика для трехмерного программирования игр и компьютерной графики» я считаю отличным ресурсом. http://www.amazon.com/Mathematics-Programming-Computer-Graphics-Development/dp/1584502770/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=books&qid=1279832969&sr=8-1
источник
Другой хороший ресурс в дополнение к перечисленным здесь книгам - это курс по линейной алгебре в MIT Open CourseWare.
источник
Я как раз собирался взять «Трюки гуру программирования 3D-игр» (том II). Это кажется действительно хорошим с точки зрения теории 3d и сохраняет все простым из того, что я видел. Я пытался взять Direct3D / OpenGL в одиночку, но я похож на вас - я понятия не имел.
источник