Длинное заявление миссии от его вебсайта заявляет:
Отсутствие исследований по конкретным играм не позволило многим в академическом сообществе принять разработку игр как серьезную область изучения. Журнал разработки игр (JOGD), тем не менее, предоставляет столь необходимую, рецензируемую среду коммуникации и смысл серьезных научных исследований, сосредоточенных исключительно на вопросах, связанных с игрой. JOGD предоставляет средство для распространения исследований и выводов, присущих индустрии разработки игр. Это выход для рецензируемых исследований, который поможет оценить работу и получить признание для изучения разработки игр академическим сообществом. JOGD будет служить как индустрии разработки игр, так и академическому сообществу, представляя передовые, оригинальные исследования и теоретические основы, которые детализируют самые последние результаты в смежных академических дисциплинах, аппаратном обеспечении,
Журнал разработки игр был создан в 2003 году. Трудно найти какую-либо информацию о проблемах, но, по моим оценкам, четыре выпуска в год выпускались где-то в 2005 или 2006 году. У него была хорошая редакционная коллегия профессоров колледжей и основатель-редактор от Ubisoft. Список статей выглядит хорошо. Цена была разумной.
Так, что случилось с этим? Его сайт недавно вышел из строя, но вы можете увидеть последнюю версию Archive.org .
Главный редактор - профессор в моей школе, поэтому я собираюсь спросить его лично через неделю или две, но я подумал, что увижу, что вы могли бы узнать об этом в первую очередь. Конечно, я обязательно добавлю ответ с его официальным словом по этому вопросу в то время.
Ответы:
Я представил концепцию «Журнала разработки игр» Чарльзу Ривер Медиа после того, как мы увидели успех в нескольких книгах «Game Programming Gems». В то время мы начинали наблюдать рост числа школ, предлагающих курсы по разработке игр, или, по крайней мере, заинтересованы в их предложении. Мы нигде не могли найти, чтобы профессора в этих учреждениях могли успешно публиковать исследования, и можно ли их считать аккредитованным журналом, который способствовал бы их требованиям к владению. Конечно, там были такие места, как SIGCHI и SIGGRAPH, но ничего особенного не было нацелено на игру, и обе эти организации в то время были лишь немного заинтересованы в разработке игр. Так что это была идея для журнала, чтобы быть местом, где можно опубликовать ценные исследования,
К сожалению, этого не должно было быть. Нам нужно, чтобы журнал публиковал определенное количество томов в год в течение нескольких лет, чтобы он мог получить статус аккредитованного журнала. Между проблемами, которые заставляли учреждения покупать его, и проблемами, которые заставляли всех нас, кто был так занят, сосредоточиться на этом, у нас были трудности с постоянным темпом публикации. Я огорчен этим в ретроспективе, поскольку я все еще чувствую, что это был бы чрезвычайно ценный ресурс, и люди, работающие над ним, были отличной командой.
источник
К сожалению, издатель Charles River Media принял решение прекратить печатать журнал.
Однако существуют и другие, более специфичные для данной области журналы для разработки игр (например, журналы об искусственном интеллекте, сетях и т. Д. - один из специфических аспектов разработки игр).
источник