Разработка игр

20
Как ММО должны / должны обрабатывать отключение во время PvP?

В MMO (даже не обязательно в MMORPG), каковы некоторые методы борьбы с игроками, отключающимися в середине PvP? В частности - как избежать негативного влияния на людей, которые отключаются из-за сетевых (или даже реальных) проблем, не оказывая при этом отрицательного влияния на тех людей, которые...

20
Есть ли способ заработать деньги с помощью игры с открытым исходным кодом?

Я знаю, что игры FreeToPlay финансируются за счет рекламы и / или продажи дополнительного контента, но как насчет однопользовательской игры с открытым исходным кодом, в которую участвовали несколько человек? И как определить справедливый...

20
Руководства по разработке XNA [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 3 года назад . Кто-нибудь может подсказать мне, где я могу получить базовые учебники для начинающих по...

20
Как справиться с созданием нескольких аккаунтов и мошенничеством?

Я разрабатываю игру, которая работает как веб-приложение. Дело в том, что игра теряет смысл, если один игрок создает несколько аккаунтов. Представьте, что это пошаговая стратегическая игра, и если вы играете против себя (с другой учетной записью), вы можете легко заработать тонны очков. Сначала я...

20
Какую систему координат использовать для обработки 2D-интерфейса?

Исходя из вопроса о соотношении сторон , мне интересно услышать, что другие люди используют при работе над 2D-системами пользовательского интерфейса (скорее всего, их собственными доморощенными решениями). В частности, как вы справляетесь с системами координат. На мой взгляд, есть три варианта:...

20
Менеджеры ресурсов - они хороши?

Я много раз видел в исходном коде подобные вещи [ну, это скорее моя псевдо-идея на C ++] typedef shared_ptr<Resource> ResourcePtr;// for ease ResourcePtr sound1 = resourceManager.Get<SoundResource>("boom.ogg"); sound1->Play(); ResourcePtr sprite =...

20
Метод вражеского нереста в шутере сверху вниз

Я работаю над шутером сверху вниз, похожим на DoDonPachi , Ikaruga и т. Д. Движение камеры по миру обрабатывается автоматически, когда игрок может перемещаться внутри видимой области камеры. По пути враги получают сценарий для появления в определенных точках пути. Хотя это звучит просто, я мог бы...

20
Существуют ли какие-либо инструменты с открытым исходным кодом или бесплатные инструменты 3D-моделирования / анимации, которые широко используются разработчиками инди-игр? [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 5 лет назад . Я опробовал Blender и Milkshape 3D, но мой вопрос в основном состоит в том, чтобы спросить,...

20
Структуры данных для интерполяции и многопоточности?

В последнее время я сталкиваюсь с некоторыми проблемами, связанными с дрожанием кадров, и кажется, что лучшим решением было бы то, что было предложено Гленном Фидлером (Gaffer on Games) в классической программе Fix Your Timestep! статья. Сейчас - я уже использую фиксированный временной шаг для...

20
Кроссплатформенные предложения аудио API

В настоящее время я пытаюсь добавить звук в свою игру. Я видел OpenAL и SDL, но я хотел бы знать, что еще там. Можете ли вы порекомендовать какие-нибудь хорошие кроссплатформенные аудио API для разработки...

20
Интернет-ресурсы по компонентной системе [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 2 года назад . Я думал о переходе на более компонентный подход в...

20
Как мне построить 2D физический движок? [закрыто]

Трудно сказать, что здесь спрашивают. Этот вопрос является двусмысленным, расплывчатым, неполным, чрезмерно широким или риторическим, и на него нельзя дать разумный ответ в его нынешней форме. Чтобы получить разъяснения по этому вопросу, чтобы его можно было снова открыть, посетите справочный...

20
noSQL - это правильный вариант для веб-игры? [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 6 лет назад . Из-за возможности и скуки мы с другом решили сделать веб-игру. Это первая «игра», которую я...

20
Разделяю ли я и как разделяю проблемы входных и игровых объектов?

Вероятно, в каждой игре разработчику приходится как-то иметь дело со вводом, будь то простые события клавиатуры и мыши, сенсорные события или что-то вроде ввода акселерометра. Этот вход напрямую косвенно влияет на объекты в игре. Иногда один и тот же вход может влиять на различные объекты. Теперь я...

20
Современная шейдерная книга? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 4 года назад . Мне интересно узнать о шейдерах: что это такое, когда...

20
Расчет выходной мощности двух армий

Я программирую стратегическую игру, используя Flash. Игра работает очень похоже на знаменитую игру «Травиан». Моя проблема заключается в следующем: я пытаюсь подсчитать количество войск, потерянных в результате боя между двумя армиями. Две армии имеют разные типы юнитов. Некоторые из них сильнее...

20
Делает ли это игру более увлекательной, когда пользователь вынужден последовательно проходить уровни, а не позволять им выбирать и играть? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 4 года назад . Впервые в моей игре я столкнулся с настоящей дилеммой дизайна. Я думаю, это...

20
Что должен делать игровой движок? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 4 года назад . Я хотел бы улучшить свои навыки / попробовать что-то...

20
Какой лучший движок Python 3D? [закрыто]

В настоящее время этот вопрос не очень подходит для нашего формата вопросов и ответов. Мы ожидаем, что ответы будут подтверждены фактами, ссылками или опытом, но этот вопрос, скорее всего, вызовет дебаты, споры, опрос или расширенное обсуждение. Если вы считаете, что этот вопрос можно улучшить и,...

20
Действия игры, которые требуют нескольких кадров для завершения

Я никогда прежде не занимался программированием игр, довольно простой вопрос. Представьте, что я создаю игру «Тетрис», где основной цикл выглядит примерно так. for every frame handle input if it's time to make the current block move down a row if we can move the block move the block else remove all...