В настоящее время я пытаюсь добавить звук в свою игру. Я видел OpenAL и SDL, но я хотел бы знать, что еще там. Можете ли вы порекомендовать какие-нибудь хорошие кроссплатформенные аудио API для разработки игр?
«хорошо» субъективно. Было бы полезно, если бы у вас были какие-то особые требования, чтобы ответы могли быть более ориентированы на ваши конкретные потребности.
Я большой поклонник библиотеки SFML. Он предоставляет дополнительные графические и сетевые функции, но что имеет отношение к этому вопросу, так это то, что он также имеет аккуратный пакет аудио.
Спасибо за ваш отзыв. Я искал Game Development для существующих вопросов такого типа, но не Stack Overflow.
реверберация
По-видимому, вы не можете проголосовать за закрытие со ссылкой на сообщение на другом сайте SE, поэтому утверждение этого ответа, вероятно, является наилучшим возможным результатом для вопроса.
3
И независимо от того, это не обязательно должно быть закрыто. Например, некоторые люди могут поддержать выбор FMOD для Tetrad, который не был упомянут в вопросе SO. Я только поставил вопрос, чтобы основываться на нем, а не предполагать, что это точный дубликат, поскольку аудитория разработки игр не является точной копией SO-аудитории. :)
Ricket
Я не согласен; он должен быть закрыт и перенаправлен на вопрос SO. В противном случае мы разбиваем будущие ответы между двумя местами. И это точно такой же вопрос - это «Кроссплатформенные предложения аудио API [для разработки игр]», а другой - «Кроссплатформенный API звука для игр?»
2
Мы получаем ответ от разработчика игры (который, в данном случае, совпадает). Никто не заходил на этот сайт, чтобы получить ответы на вопросы о переполнении стека, они хотели узнать мнение профессионалов, особенно заинтересованных в поддержке сообщества разработчиков игр. Если они одинаковы, пусть будет так, потому что это не всегда так, и это одна из причин, по которой этот сайт полезен. См. Meta.gamedev.stackexchange.com/questions/3/… для более подробного объяснения.
Кристофер Хоренштейн
10
На мой взгляд, API-интерфейс де-факто для реализации звука в играх - это FMOD .
Это бесплатно для некоммерческого использования и относительно недорого для «случайной» (читай: инди) разработки.
Это немного излишне для простого требования «воспроизвести этот звук», но обеспечивает огромный набор функций, который хорошо протестирован на всех типах платформ.
Re: «Это немного излишне для простого требования« воспроизвести этот звук »- я думаю, пришло время разработчикам выйти за рамки простого« воспроизведения этого звука »! Мало кто соглашается на графический API, который только позволяет 2D-спрайты, и я думаю, что мы должны начать требовать больше от нашего аудио также.
Kylotan
1
К сожалению, FMOD очень глючит, и разработчики не спешат реагировать на проблемы. Для простого «воспроизведения этого звука» это хорошо, но как только вы начнете действительно использовать его, недостатки действительно начнут проявляться.
дэш-том-бэнг
Также, когда они говорят о кроссплатформенности, они действительно имеют это в виду. Единственное, что я знаю о том, что работает в большем количестве мест - это Unity.
Coderanger
Я использовал FMod в нескольких проектах iPhone и не находил его особенно глючным, пока я придерживался низкоуровневого API. FMod Designer конечно другой зверь. Я также нашел форумы довольно хорошими, и персонал там очень поддерживающий. Я слышал, что консольные версии FMod менее стабильны (и намного дороже), чем ПК / Mac / iPhone, но не имеют опыта работы с ними.
Мне очень нравится OpenAL как кроссплатформенная аудиотека. API немного низкоуровневый, но вы можете легко превратить его в более удобный интерфейс. Это действительно кроссплатформенная платформа с поддержкой первого класса: iPhone, Android, MacOSX, Windows и Linux.
Посмотрите на звуковой код двигателя Джинн . Два файла, может быть, 300 строк между ними (считая комментарии и т. Д.), И вы получите работоспособную звуковую систему.
Я никогда не создавал аудио-ориентированную игру, поэтому OpenAL может не соответствовать всем требованиям, если требуется экстремальный контроль.
Если FMOD не вариант, то Audiere - хорошая альтернатива с открытым исходным кодом. Он долгое время не обновлялся, но он кроссплатформенный, простой в использовании и имеет хороший набор функций .
В дополнение к FMOD есть Audiokinetic Wwise , который все больше и больше используется в игровой индустрии в качестве профессионального кроссплатформенного инструмента звукового дизайна и API. Он имеет большой выбор эффектов (включая сверточную реверберацию), сложную звуковую логическую систему, наложение звука, профилирование, интерактивные музыкальные инструменты и т. Д. Он предоставляет хороший выбор алгоритмов декодирования, а также бесплатен для некоммерческих проектов.
Поскольку вам просто интересно узнать о других вещах, я пока не вижу упоминаний о Майлсе . Я не использовал это сам (хотя мы использовали это много лет назад в игре), однако эти игры используют это.
libsoundio - это низкий уровень, но он кроссплатформенный и ориентирован на надежность. Это минимальный слой между вашей игрой и аудио бэкендом системы.
Ответы:
Вопрос переполнения стека: "Кроссплатформенный звуковой API для игр?"
Я согласен с принятым ответом:
источник
На мой взгляд, API-интерфейс де-факто для реализации звука в играх - это FMOD .
Это бесплатно для некоммерческого использования и относительно недорого для «случайной» (читай: инди) разработки.
Это немного излишне для простого требования «воспроизвести этот звук», но обеспечивает огромный набор функций, который хорошо протестирован на всех типах платформ.
источник
OpenAL
Мне очень нравится OpenAL как кроссплатформенная аудиотека. API немного низкоуровневый, но вы можете легко превратить его в более удобный интерфейс. Это действительно кроссплатформенная платформа с поддержкой первого класса: iPhone, Android, MacOSX, Windows и Linux.
Посмотрите на звуковой код двигателя Джинн . Два файла, может быть, 300 строк между ними (считая комментарии и т. Д.), И вы получите работоспособную звуковую систему.
Я никогда не создавал аудио-ориентированную игру, поэтому OpenAL может не соответствовать всем требованиям, если требуется экстремальный контроль.
источник
Если FMOD не вариант, то Audiere - хорошая альтернатива с открытым исходным кодом. Он долгое время не обновлялся, но он кроссплатформенный, простой в использовании и имеет хороший набор функций .
источник
В дополнение к FMOD есть Audiokinetic Wwise , который все больше и больше используется в игровой индустрии в качестве профессионального кроссплатформенного инструмента звукового дизайна и API. Он имеет большой выбор эффектов (включая сверточную реверберацию), сложную звуковую логическую систему, наложение звука, профилирование, интерактивные музыкальные инструменты и т. Д. Он предоставляет хороший выбор алгоритмов декодирования, а также бесплатен для некоммерческих проектов.
источник
Двигатель Kowalski является управляемых данными кросс - платформенный аудио - библиотека , распространяемое по лицензии Zlib.
источник
Поскольку вам просто интересно узнать о других вещах, я пока не вижу упоминаний о Майлсе . Я не использовал это сам (хотя мы использовали это много лет назад в игре), однако эти игры используют это.
источник
libsoundio - это низкий уровень, но он кроссплатформенный и ориентирован на надежность. Это минимальный слой между вашей игрой и аудио бэкендом системы.
источник