Разработка игр

20
Самый простой и интересный способ программирования 2D-игр? Вспышка? XNA? Какой-то другой двигатель? [закрыто]

В настоящее время этот вопрос не очень подходит для нашего формата вопросов и ответов. Мы ожидаем, что ответы будут подтверждены фактами, ссылками или опытом, но этот вопрос, скорее всего, вызовет дебаты, споры, опрос или расширенное обсуждение. Если вы считаете, что этот вопрос можно улучшить и,...

20
Какие хорошие игровые программы для детей? [закрыто]

В настоящее время этот вопрос не очень подходит для нашего формата вопросов и ответов. Мы ожидаем, что ответы будут подтверждены фактами, ссылками или опытом, но этот вопрос, скорее всего, вызовет дебаты, споры, опрос или расширенное обсуждение. Если вы считаете, что этот вопрос можно улучшить и,...

20
Как процедурно (создать) вырастить художественное (2D) дерево в реальном времени (L-System?)

Недавно я запрограммировал модуль L-системы , он заинтересовал меня еще больше. Я тоже наркоман Plants vs Zombies, мне очень понравилась концепция Древа Мудрости. Хотелось бы создать подобное процедурное искусство просто для удовольствия и узнать больше. Вопрос: Как я должен подходить к процессу...

20
Могу ли я продать игру XNA самостоятельно?

Я только начал разработку игры XNA, и я спрашиваю себя, не лучше ли использовать альтернативу с открытым исходным кодом, поскольку я абсолютно хочу сохранить полный контроль над своей игрой. Мне нужно иметь возможность продавать его кому угодно, используя средства массовой информации, которые я...

20
Руководство для построения правильного в игровой экономике

Я серьезно думаю о создании космической оперной игры, которая бы разделяла некоторые аспекты Макиавелли Принца, касающиеся коммерции: каждый игрок сможет извлекать / строить / покупать / продавать / жертвовать широкий спектр продуктов (от руды до космических кораблей примерно) , Однако я борюсь с...

20
Когда вы должны запустить свой собственный игровой движок? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 2 года назад . Я работаю разработчиком программного обеспечения уже 5 лет, и я хочу заняться...

20
Как функция 3D-шума Перлина используется для создания рельефа?

Я могу обернуть голову, используя 2-мерную функцию перлин-шума, чтобы сгенерировать значение высоты, но я не понимаю, почему была бы использована 3d-функция перлин-шума. В блоге Нотча , http://notch.tumblr.com/post/3746989361/terrain-generation-part-1 , он упомянул использование функции шума...

20
Есть ли 2-ой физический двигатель, который может моделировать жидкости и газы? [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 4 года назад . На данном этапе платформа и язык программирования не имеют значения, я просто хотел бы...

20
Является ли разработка игр полем без денег? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 5 лет назад . Я в Израиле, собираюсь закончить среднюю школу и думаю...

20
Дизайн уровней, подразумевающий путь к игроку

Я ищу статьи по дизайну уровней и, в частности, по методикам, которые указывают направление, в котором игрок должен идти, а не другое. Например, какую игровую механику можно использовать, как графика, звук и т. Д. Могут влиять на игрока, чтобы он шел туда, куда вы хотите. Например, в Donkey Kong...

20
Возможен ли отложенный рендеринг / затенение в OpenGL ES 2.0?

Я спрашивал об этом в StackOverflow , но здесь может быть больше смысла: Кто-нибудь реализовал отложенный рендеринг / шейдинг в OpenGL ES 2.0? Он не поддерживает MRT, поэтому при наличии только одного цветового буфера это не то, что может быть реализовано «обычным» образом. В частности, я исследую...

20
Есть ли какие-нибудь хорошие наборы плиток для карт на основе гекса, которые доступны для бесплатного использования? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 6 лет назад . Кто-нибудь знает какие-нибудь хорошие наборы плиток для карт на основе гекса,...

20
Как сделать игру? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 5 лет назад . Моя проблема в том, что всякий раз, когда я начинаю программировать клон игры...

20
Нахождение направления движения в мире с обернутыми краями

Мне нужно найти направление кратчайшего расстояния от одной точки в моем 2D-мире к другой точке, где обернуты края (например, астероиды и т. Д.). Я знаю, как найти кратчайшее расстояние, но изо всех сил пытаюсь найти, в каком направлении он находится. Кратчайшее расстояние определяется как: int...

20
Как я могу равномерно разложить карты?

Учитывая набор игральных карт (прямоугольные изображения с шириной и высотой), как я могу повернуть и расположить каждую из них так, чтобы они выглядели как «веер», как если бы вы держали карточную руку в реальной жизни. Какая математика нужна для этого? ОБНОВИТЬ Вот финальная реализация браузера...

20
Почему RK4 лучше, чем интеграция Эйлера? [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 8 месяцев назад . В конце этих замечательных слайдов автор сравнивает все представленные интеграторы. Так...

20
Обнаружение столкновений OBB и OBB

Допустим, у вас есть два объекта Bounding Box, каждый из которых хранит текущие вершины блока в векторе, причем все вершины объекта повернуты и сдвинуты относительно общей оси. Вот изображение, чтобы проиллюстрировать мою проблему: Как я могу работать, если два OBB перекрывают какие-либо ссылки,...

20
Шаблоны распределения памяти, используемые при разработке игр

Я исследовал создание своих собственных методов распределения (которые будут поддерживать такие вещи, как пул памяти и профилирование), однако, продолжая исследование, я искал, как это было сделано в разработке игр. Какую технику выделения памяти я могу использовать, и почему это хорошая...

20
Заставить всю сцену перейти в оттенки серого

Когда игрок теряет всю свою жизнь, я хочу, чтобы весь экран игры становился серым, но не прекращал обновление немедленно. Я также предпочел бы, чтобы он постепенно исчезал в оттенках серого, а не внезапно терял весь цвет. Все, что я нашел до сих пор, - это либо сделать снимок экрана и сделать его в...