У меня есть спрайт, который я пытаюсь увеличить в XNA, но XNA применяет какую-то фильтрацию текстур, которая сглаживает его и делает его уродливым. Я бы хотел, чтобы это делало пиксельное удвоение вместо интерполяции. Как бы я это сделал?
22
SamplerState.PointWrap
если вы хотите, чтобы текстурное обертывание имело место (все еще отключая фильтрацию текстур). Или, если вам нужно ваше собственное пользовательское поведение, вы можете создать новыйSamplerState
объект в соответствии с любыми пользовательскими требованиями и изменитьFilter
свойство наTextureFilter.Point
.