У меня есть файл XML, представляющий различные производители автомобилей, которые будут доступны в моей игре. Файл выглядит так: <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <XnaContent> <Asset Type="List[string]"> <car>Audi</car> <car>BMW</car>...
У меня есть файл XML, представляющий различные производители автомобилей, которые будут доступны в моей игре. Файл выглядит так: <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <XnaContent> <Asset Type="List[string]"> <car>Audi</car> <car>BMW</car>...
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто в прошлом году . У меня большой опыт работы с C ++, но у меня нет опыта программирования игр. Этим летом...
Я создаю 2.5D платформер в XNA, который использует 3D-модели, которые ограничены в перемещении по 2D-плоскости (точно так же, как Trine ). Однако, чтобы все было сложнее, я хочу, чтобы сама 2D-плоскость могла изгибаться. Рассмотрим этот повтор Клоноа (вам нужно смотреть только в течение 10 секунд):...
Я ищу любой материал на бесшовных MMO серверах! У меня есть несколько статей в книгах «Разработка многопользовательских игр» и «Gems 5 для программирования игр». Кто-нибудь имеет опыт в этой теме или знает статьи об этом? Я заинтересован в "взглядах высокого уровня", а также в реализации. Это может...
Я хочу создать макет города в квадратной сетке (визуализируется изометрически, но это не имеет значения), используя следующие элементы: 2x2 дома Дороги шириной 1 единица Каналы шириной 1 единица Пример макета: У меня всегда есть определенное количество домов и столько дорог и каналов, сколько...
Я не понимаю, как слушать коллизии в Cocos2D / Box2D. Скажем, у меня есть два динамических тела круга. Один очень маленький, а другой относительно большой. Когда маленький круг сталкивается с большим кругом, я хотел бы что-то сделать (например, воспроизвести звук). Какой лучший способ сделать это?...
Сейчас я планирую казуальную гоночную игру, в которой хочу смоделировать некоторые реальные города. Я сомневаюсь, есть ли авторские права на ландшафт или градостроительство этих реальных городов в мире. Могу ли я моделировать, например, существующий город или нет? Большое...
Я всегда хотел создать старомодную двухмерную ролевую игру, такую как Star Ocean, Final Fantasy, Sword of Mana и даже сериал «Tales of», и, думаю, многие это делают. Но прежде чем написать хоть одну строчку кода, я много исследовал, рисовал и пробовал. Я нашел почти все ответы на свои вопросы, но...
Я искал книгу, которая использует восходящий подход для графического программирования. Итак, то, что начинается с 2d-фильтрации, может перейти в нормальное отображение, затем окружающая окклюзия и т. Д. Я спрашиваю, потому что я был ленив в последние несколько лет в разработке игр и всегда...
Итак, предположим, что у вас есть система ввода, основанная на опросе void update() { if( Keyboard[ 'A' ] ) // A is down } Скажем, вы хотите иметь возможность распознавать комбинации клавиш длиной от 3 до 8 (например, вниз, вниз, вперед, вперед, A для хадо-кена) Как бы вы лучше всего создали общую...
Название в значительной степени говорит обо всем. Я работаю над простым проектом «давайте привыкнем к lwjgl», включающим манипулирование кубом рубика, и я не могу понять, как определить, на какую сторону / квадрат направлен...
Я использую Direct3D с оболочкой D3DXSPRITE, чтобы рисовать плитки на экране. У меня есть класс плиток, который содержит такие элементы, как столкновение и тип плиток, тогда у меня есть массив плиток, например Сетка плиток [256] [256]; Какой будет лучший метод? -Нарисуйте игрока в центре экрана и...
Я создаю простой движок карт, который будет автоматически расширяться в любом направлении с процедурно сгенерированным контентом по мере необходимости. Каков хороший способ хранения картографических данных, привязанных к исходной точке 0,0, чтобы можно было быстро и эффективно загрузить...
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 6 лет назад . В настоящее время я работаю над многопользовательской онлайн-игрой в режиме реального...
Я знаю, что это не веб-сайт "Это законно", но поскольку Marching Cubes определенно является большой темой в разработке игр, и на самом деле речь не идет о конкретной графике / предмете, это пройдет ... К точке! Кто-нибудь знает, разрешены ли Marching Cubes в коммерческой игре? Если да, то что я...
Я разрабатываю игру, в которой игрок может использовать верёвки для качания (точно так же, как это делал Spiderman или Bionic Commando ), и у меня возникли проблемы с реализацией этого поведения. Может ли кто-нибудь помочь мне, как это сделать, я имею в виду физические формулы и т. Д. До сих пор у...
Если я создаю пиксельные графические файлы, которые необходимо увеличить на экране позже, чтобы один пиксель превратился в блок из 4 пикселей. Должен ли я создать свой пиксельный рисунок с 2x2 пикселями или я должен создать его с 1x1 пикселями, чтобы я мог масштабировать его 1: 2 позже в XNA до 2x2...
Некоторое время я читал о BDD - Behavior Driven Development, и считаю, что преобразовать функции в код очень просто и полезно. Пользователи BDD часто называют это TDD правильно. BDD - это инструмент для разработки программного обеспечения, снаружи и внутри, от значения бизнеса (или значения...
Мне нужен сценарий для небольшой диалоговой игровой / интерактивной истории. Игра будет использоваться в качестве примера для поставки инструмента промежуточного программного обеспечения, который мы разрабатываем. Я хотел бы купить существующую историю (конечно, она должна быть динамичной - с...
Сначала смотрите схему: Когда мой физический движок AABB разрешает пересечение, он делает это путем нахождения оси, где проникновение меньше, а затем «выталкивает» объект на этой оси. Рассмотрим пример «прыжок влево»: Если скорость X больше скорости Y, AABB выталкивает объект по оси Y, эффективно...