Где нанять сценариста для небольшой интерактивной сюжетной игры?

9

Мне нужен сценарий для небольшой диалоговой игровой / интерактивной истории. Игра будет использоваться в качестве примера для поставки инструмента промежуточного программного обеспечения, который мы разрабатываем.

Я хотел бы купить существующую историю (конечно, она должна быть динамичной - с ветвящимися диалогами и т. Д.) Или нанять кого-нибудь, чтобы написать новую.

Посоветуйте, пожалуйста, куда обратиться, чтобы найти такого человека / услугу? Мы находимся в России, поэтому найти достаточно талантливого местного английского писателя - это небольшая проблема.

Обновление: чтобы быть более ясным: мы должны получить все необходимые права, чтобы повторно использовать историю и сделать из нее производную работу (то есть игру, о которой мы говорим). Это коммерческий продукт. Занимать чужую работу наугад и использовать ее просто не получится.

ВНИМАНИЕ: Пожалуйста, не размещайте ответы "Я могу это сделать" здесь. Это не доска объявлений! Вы получите отрицательный голос, и ваш ответ будет удален. Если вы действительно хотите связаться со мной, загляните в мой профиль.

Александр Гладыш
источник
1
Может быть, вы должны опубликовать это на english.se? Просто мысль
Джозеф Вайсман
2
Разве это не было бы не по теме? Это не по теме на writers.se.
Александр Гладыш
@ Александр, хорошо, ты определенно прав.
Джозеф Вайсман
@ Александр Гладыш: Это может быть хорошим местом для поиска внештатных авторов. Я предлагаю сначала спросить в «мета», будет ли такой запрос уместным.
Рэндольф Ричардсон
1
@Randolf: он явно помечен как не относящийся к теме на FAQ на writers.se, и ничего похожего на него не указано в качестве тематического на english.se. Я очень сомневаюсь, что это будет приветствоваться там.
Александр Гладыш

Ответы:

4

Моя вина. Должен был сделать больше исследований, прежде чем отправлять.

Александр, вы можете проверить специальную группу по написанию игр IGDA - там вы найдете информацию о внештатных писателях в отрасли. Вы также можете подписаться на рассылку, которая позволит вам напрямую связаться с авторами игр.

http://www.igda.org/writing

GameGuzzler - хороший сайт для размещения рекламы для авторов контрактов. Я полагаю, что кто-то еще, возможно, уже упоминал Гамасутру, но я также решительно добавлю рекомендацию для этого.

http://www.gameguzzler.com

Рафаэль Чандлер
источник
Круто, хорошие ссылки! Спасибо! И, наконец, шанс получить некоторую пользу от моего старого аккаунта IGDA! :)
Александр Гладыш
3

Я нашел эту сеть автора игр, в которой есть статья : как найти лучшего создателя игры для вашей игры

Отредактировано:

В этой сети есть сценарии из фильмов или непроизведенные сценарии, загруженные его авторами. В разделе часто задаваемых вопросов говорится, что скрипты являются ссылками на другие сайты. Вы можете увидеть непроизведенные сценарии и связаться с автором, если сценарий обладает авторскими правами. Убедитесь, что сценарий не был опубликован незаконно в Интернете. Я не уверен, что веб обеспечивает законность его контента.

momboco
источник
1
Спасибо. Но, может быть, есть какой-то более простой способ для этого? Охота на людей по отдельности, как предполагает статья, на которую вы ссылаетесь, займет много времени и усилий - скорее всего, будет непропорционально мелочам, которые мне нужны.
Александр Гладыш
Да, это правда. Я искал, и трудно найти внештатного автора или что-то подобное. Я видел эту сеть, и я подумал, что это может быть полезно. Но ты прав.
Момбоко
Я подозреваю, что одна из проблем заключается в том, что писатели могут быть очень глубоко вовлечены в истории, которые они пишут, и, следовательно, не имеют много времени для интернета (можете ли вы представить себе кого-то вроде Стивена Кинга, вкладывающего много усилий в онлайн-форумы?) ,
Рэндольф Ричардсон
@Randolf: Я думаю, что многие из помощников Стивена Кинга делают это. <g>
Александр Гладыш
@Randolf: Шутки в сторону, должна быть некоторая инфраструктура для выполнения работы! В конце концов, большинство компьютерных игр получают своего рода сценарист.
Александр Гладыш
1

Если все, что вам нужно, это демонстрационный контент, подумайте о заимствовании сюжета из существующего источника, такого как книга «Выбери свое приключение» или игра, которая вам нравится. Если вы не продаете контент, я сомневаюсь, что у меня возникнут проблемы с авторским правом (но я не юрист).

Чтобы уточнить : я не защищаю воровство чужой работы. Как человек, который делает нематериальные вещи для жизни, я не защищаю воровство интеллектуальной собственности.

Если я, например, продемонстрирую клиенту инструмент разделения аудиоканалов, я не собираюсь платить музыканту, который будет сочинять и записывать музыку для демо. Использовать один из моих существующих MP3 или CD дисков - это нормально - я не перепродаю (или не распространяю) их контент и никоим образом не причиняю вреда владельцу авторских прав (в финансовом или ином порядке).

Теперь, если бы я размещал ту же самую демонстрацию на веб-сайте или распространял ее каким-либо другим способом, обстоятельства бывают совершенно иными.

3Dave
источник
2
Нет, извините, контент должен быть четко доступен для повторного использования (например, под соответствующей лицензией Creative Commons).
Александр Гладыш
Почему голосование против? Вы не указали, что он должен быть доступен для повторного использования, и автор делает правильное замечание. +1
Amplify91
@ Дэвид: Конечно, пример будет распространяться вместе с промежуточным ПО - какой смысл в противном случае?
Александр Гладыш
@ Amplify91: извините, но это просто здравый смысл! Какая польза от примера, который я не могу никому показать, потому что он нарушает права третьих лиц?
Александр Гладыш
1
@ Александр, это не очевидно из твоего вопроса; демонстрация на встрече с клиентом или потенциальным клиентом, например, через WebEx, сильно отличается от общедоступной загрузки.
3Dave