Разработка игр

10
Является ли хорошей идеей разработать нетривиальную 2d игру на python? [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 4 года назад . Я планирую разработать 2D космическую RPG, и передо мной стоит выбор: на каком языке...

10
OpenGL ES 2.0: хранилище качественных шейдеров [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 4 года назад . Могу ли я попросить вас предложить репозиторий...

10
Игры «Сила, достижения и принадлежность» для исследовательского проекта по психологии [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 6 лет назад . Для исследовательского проекта по психологии мы ищем короткие (около 5 минут) игры для...

10
Как называется перспективный стиль игр, таких как Final Fantasy 6, Chrono Trigger или Alundra?

Каков фактический термин для «нисходящего» стиля игр Super Nintendo, таких как Final Fantasy 6, Chrono Trigger и так далее. Я ищу эквивалентный термин: «изометрический» - (Jaggered Alliance, Final Fantasy Tactics, Fallout), «Первый человек» - (Half Life, Doom, Quake), 'птичий глаз' - (Grand Theft...

10
Двойные параболоидные точечные световые тени в режиме отложенного освещения

Я играл с этим учебным / примерным кодом, который демонстрирует простую реализацию предварительного прохождения света, которая является типом отложенного освещения. Я нахожусь в процессе реализации точечных светлых теней, используя двойные параболоидные карты теней. Я следую этому описанию DPM:...

10
Закругленные углы в XNA?

Есть ли способ сделать закругленные углы на прямоугольнике, отображаемом в XNA с помощью примитивов (линейных полос)? Я хочу сделать свой пользовательский интерфейс немного более элегантным, чем он есть, и я хотел бы, чтобы код был гибким, без слишком большого количества...

10
Окончательный учебник для начинающих по разработке 3D-игр с использованием XNA Framework? [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 3 года назад . Я ищу учебник, который начинается с квадрата 1 для разработки игр и поднимается до...

10
Процедурно сгенерированная карта местности. Смешанные переходы между типами местности

Вопрос не самая лучшая формулировка извините. Я изучал и создавал прототипы некоторых вещей для генерации текстур и ландшафтов и столкнулся с чем-то, с чем вы, возможно, сможете мне помочь. Как это работает: я процедурно генерирую карту высоты местности. Он может бесконечно прокручиваться в любом...

10
Что вы ищете на языке сценариев? [закрыто]

В настоящее время этот вопрос не очень подходит для нашего формата вопросов и ответов. Мы ожидаем, что ответы будут подтверждены фактами, ссылками или опытом, но этот вопрос, скорее всего, вызовет дебаты, споры, опрос или расширенное обсуждение. Если вы считаете, что этот вопрос можно улучшить и,...

10
Поддерживают ли какие-либо консольные или портативные компиляторы текущего поколения C ++ 11?

Я не прошу полной поддержки, но поддерживает ли кто-нибудь из нынешних поколений C ++ 11? Я знаю, что VS C ++ поддерживает лямбду и ключевое слово auto, и я верю, что gcc также поддерживает оба. Поддерживает ли это какая-либо из существующих консолей или карманных компьютеров (3ds, sony...

10
Опыт прототипа: Unity3D против UDK [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 5 лет назад . Кто - нибудь еще прототип игры в обоих Unity3D и UDK? Если да, то какие функции сделали...

10
Существуют ли хорошо известные алгоритмы подгонки многоугольника к произвольной форме?

Я использую физический движок Бурундука, чтобы создавать уровни для 2D-игры. Я хотел бы иметь возможность подогнать многоугольник к произвольной форме в качестве маски столкновения. Учитывая черно-белую маску столкновения для объекта произвольного уровня как это: Существуют ли известные алгоритмы...

10
Должен ли двигатель для возможной сетевой игры запускаться как веб-сервис?

Недавно я решил начать писать движок для карточной игры. Я не большой игрок в «карты», но друг познакомил меня с игрой (это игра на датском языке), и я влюбился. Я хочу развить игру в 3 сегмента: Основной движок, ручки карт / колод / игровых состояний и т. Д. Пользовательский интерфейс (в форме...

10
Как я могу включить физику в процедурный мир из геометрического шейдера?

По сути, я хочу устранить необходимость генерации когерентного шума от процессора к графическому процессору. Оттуда я также хочу создать ландшафт для трехмерного мира, используя этот шум в качестве плотности в точках вокселей. После этого я хочу взять эти плотности и полигонизировать (генерировать...

10
Есть ли способ использовать XNA + Xbox 360 с современными 3D-телевизорами?

Мне интересно играть с 3D на новом телевизоре Sony 3D (поляризованный свет, а не красные / зеленые / синие анаглифные очки). Возможно ли это с XNA на текущем XBox 360? В качестве альтернативы, не похоже, что существует сравнительно тривиальная разработка для PS3. решение XNA прямо сейчас, отсюда...

10
Общий шаблон для масштабирования «реальных единиц» в пикселях?

Это дополнительный вопрос к этому другому . Я хотел бы знать , существует ли общий / типичный / лучший шаблон для масштабирования моего представления о мире (в настоящее время 160Kmx160Km), чтобы соответствовать его области рисования (в настоящее время 800x600 пикселей). Я могу придумать как...

10
Как вращать структуру шестиугольных плиток на шестиугольной сетке?

Моя 2D-изометрическая игра использует гексагональную сетку. Как показано на рисунке ниже, как я могу повернуть голубые шестиугольные структуры на 60 градусов вокруг розовых шестиугольников? РЕДАКТИРОВАТЬ: Главный гекс (0,0). Другие гексы - это дети, их количество фиксировано. Я собираюсь определить...

10
Как реализовать путешествие во времени в игру?

Мне было интересно, как реализовать путешествие во времени в игре. Ничего сверхсложного, только обращение времени, как в Braid, где пользователь может перемотать время назад / вперед на 30 секунд или что-то еще. Я много искал в Интернете, но мои результаты обычно ссылались на использование времени,...