Вопросы с тегом «server»

10
Дизайн игрового движка: многопользовательские и прослушивающие серверы [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 2 года назад . Мой игровой движок сейчас состоит из рабочей части...

9
Как разделить логин и игровую логику при написании серверов?

Я создаю игровой сервер, похожий на покер, я собирался обрабатывать все логины и игровую логику на одном сервере, но из моих исследований в Интернете я узнал, что это не масштабируется, и было бы целесообразно разделить работа в логин и игровые серверы. Но что я не получаю, так это после того, как...

9
Игровой сервер для пошаговой настольной игры на андроид / iOS

В настоящее время я программирую игру для iPhone и хочу создать многопользовательский режим онлайн. В будущем это приложение будет портировать на устройства Android, поэтому мне было интересно, как создать игровой сервер? Во-первых, какой язык мне выбрать? Как сделать так, чтобы сервер мог общаться...

9
Информация о бесшовной архитектуре MMO-сервера

Я ищу любой материал на бесшовных MMO серверах! У меня есть несколько статей в книгах «Разработка многопользовательских игр» и «Gems 5 для программирования игр». Кто-нибудь имеет опыт в этой теме или знает статьи об этом? Я заинтересован в "взглядах высокого уровня", а также в реализации. Это может...

9
Есть ли способ проверить данные о местоположении GPS, полученные от клиента?

Ответ на этот вопрос может быть «НЕТ», но это очень важно, поэтому я думаю, что я мог бы также спросить. Это должно быть проблемой для всех игр, ориентированных на клиент-сервер, где местоположения игроков в мире являются центральными для игрового процесса. Можно ли каким-то образом убедиться, что...

9
Как структурировать простой игровой сервер для многопользовательской игры?

Я хотел бы создать простой многопользовательский игровой сервер для простой игры: Предполагается, что игра похожа на Command & Conquer, у вас есть несколько танков и несколько солдат. Вы можете выбрать одного солдата, а затем нажать на карту, куда солдат должен идти. Если солдат приходит в...

8
Серверная игровая петля

Многие Java-игры используют thread.sleep () для управления частотой кадров. Поскольку сервер не отображает графику, должен ли серверный игровой цикл продолжать работать только для расчета времени дельты? Как этот пример: long lastLoopTime = System.nanoTime(); final int TARGET_FPS = 60; final long...

8
Автоматизация / организация очередей игроков

Я использую Node.js и Redis. Я пытаюсь придумать надежный способ автоматического сопоставления игроков. Существует соответствующий сервер, а затем несколько игровых серверов. Вот что мне нужно, чтобы это произошло: Игрок отправляет запрос на присоединение с типом игры (маленький / средний и т. Д.)...

8
MMORPG серверная Java-архитектура

В настоящее время я делаю MMORPG-игру, основанную на пошаговых играх. Клиент должен работать на Android. Теперь мой друг занимается графикой, а я занимаюсь игровыми классами (игрок, оружие и т. Д.). Теперь, если борьба начата, классами можно управлять с помощью интерфейсов (фактически для моего...

8
Пошаговая карточная игра клиент-сервер - Unicast (TCP) или Multicast (UDP)

В настоящее время я планирую создать проект карточной игры, в котором клиенты будут общаться с сервером поочередно и синхронно, используя сообщения, отправляемые через сокеты. У меня есть проблема, как справиться со следующим сценарием: (Клиент по очереди и отправляет свое действие на сервер)...

8
Как команда должна делиться / хранить игровой контент во время разработки?

Кроме Dropbox, что было особенно полезно для хранения и обмена игровым контентом, таким как изображения, во время разработки (аналогично тому, как Dropbox поддерживает работу в автономном режиме, автоматическую синхронизацию и поддержку windows / osx)? Мы рассматриваем возможность размещения нашего...

8
Что связано с написанием лобби-сервера?

Поэтому я пишу систему организации шахматных матчей, основанную на представлении лобби с игровыми комнатами, общим чатом и т. Д. Пока у меня есть рабочий прототип, но у меня есть большие сомнения относительно некоторых вещей, которые я сделал с сервером. Написание сервера игрового лобби для меня -...

8
Аутентификация между клиентом, центральным сервером и запущенным сервером игрока

Я занимаюсь разработкой игры с открытым исходным кодом, которая использует схему клиент-сервер, аналогичную Minecraft. Мы будем контролировать центральный сервер аутентификации, который проверяет действительность учетной записи, в то время как игроки будут запускать свои собственные серверы....

8
Реализация SceneManager с использованием OpenFL

Я пытаюсь реализовать базовый SceneManager с использованием OpenFL и Haxe. У меня нет большого опыта использования OpenFL и Haxe, поэтому у меня есть несколько проблем. Вот как я разработал класс SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends...

8
Как мне создать простой RPG игровой сервер? [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 4 года назад . Я работаю над игрой Sprite Kit. Я хотел бы сделать ее настоящей многопользовательской...