Вопросы с тегом «server»

14
Интерполяция позиций в многопользовательской игре

Чтобы сэкономить пропускную способность в моей многопользовательской игре , я не обновляю каждый объект каждый тик сервера, вместо этого у каждого объекта есть updateRate, который сообщает игре, что этот объект будет обновляться после каждого тика X-сервера. Когда я получаю сообщение об обновлении...

14
Существует ли шаблон для записи пошагового сервера, взаимодействующего с n клиентами через сокеты?

Я работаю над общим игровым сервером, который управляет играми для произвольного числа клиентов, подключенных к TCP-сокету. У меня есть «дизайн», взломанный вместе с клейкой лентой, который работает, но кажется хрупким и негибким. Существует ли устоявшаяся модель для написания надежных и гибких...

14
Это правильная архитектура для нашей мобильной игры MMORPG?

В эти дни я пытаюсь разработать архитектуру новой мобильной игры MMORPG для моей компании. Эта игра похожа на Mafia Wars, iMobsters или RISK. Основная идея состоит в том, чтобы подготовить армию для сражения с противниками (онлайн-пользователями). Хотя я ранее работал над несколькими мобильными...

14
Существует ли пошаговый игровой сервис (например, GKTurnBasedMatch для iOS) для настольных компьютеров?

GKTurnBasedMatch Game Center, кажется, предоставляет довольно надежный сервис для обработки пошаговых игр, и OpenFeint, похоже, имеет нечто подобное. Проблема в том, что я хотел бы что-то подобное для рабочего стола. Я думал о том, чтобы развернуть свой собственный REST-сервис на Rails, но,...

13
Как сеть 3G назначает IP для смартфонов? [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 3 года назад . Я играю в игру в сети 3G, используя Android или Iphone. Предположим, я переезжаю из одной...

13
Javascript и PHP для многопользовательской игры в реальном времени? [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 2 года назад . Мне интересно, если объединение клиентской части Javascript с серверной стороной PHP /...

13
Как проверить, может ли игровой сервер обрабатывать клиентов перед выпуском игры?

Мы разрабатываем игру для iOS с поддержкой многопользовательской игры. пока что все кажется очень хорошим, но теперь мы хотим убедиться, сможет ли сервер обрабатывать 10000 клиентов или нет. Любая идея, как я могу убедиться, что сервер выживет так много...

12
Многопользовательская производительность FPS на стороне сервера

Это связано с производительностью MMO за исключением того, что вопрос касается пропускной способности. Это о загрузке процессора. Я собрал простой FPS, используя node.js и webGL. Это очень просто, очень похоже на клон BuddyMaze MIDI Maze. Происходит очень мало, все движутся в двух измерениях (без...

12
Стресс-тестирование игрового сервера без пользователей?

Я работаю над карточной игрой и ее сервером. Там будет лобби со множеством столов и множеством игроков. Единственная проблема заключается в том, как я могу увидеть, как он может обрабатывать сотни одновременных пользователей без сотен одновременных пользователей? Как обычно это...

12
Какую базу данных (СУБД против NoSQL против ОБА) использовать для многопользовательской игры в реальном времени?

Я работаю над многопользовательской игрой в реальном времени, для которой потребуется база данных (для таких функций, как профили игроков, друзья, разблокировка, новости и т. Д.). Это стандартная игра для ПК (не на основе браузера), в которой будет использоваться клиент-сервер. архитектура. Я...

12
Хранение координат каждого объекта на стороне сервера в MMO

В MMORPG: Типично или целесообразно хранить координаты каждого дерева, кустарника и т. Д. На стороне сервера для обнаружения столкновений? Если это так, каков был бы возможный способ хранения такого огромного количества координат (структуры данных и тому подобное, обработка проблем...

12
Пошаговые ссылки на серверы настольных игр? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 6 лет назад . Есть ли хорошие рекомендации / книги, которые можно порекомендовать о том,...

12
Формат игрового журнала для MMO-серверов

Журнал игровых событий (в отличие от журналов ошибок / отладки) для всего кластера / сегмента очень полезен для коммерческой MMO, которая находится в живой производственной среде, обеспечивая жизненно важную поддержку обслуживания клиентов и средства для исторической аналитики. В проекте, над...

11
Распределенный игровой сервер C ++, использующий базу данных

Мой пошаговый игровой сервер C ++ (который использует базу данных) не соответствует текущему среднему количеству клиентов (игроков), поэтому я хочу расширить его до нескольких (более одного) количества компьютеров и баз данных, где все клиенты по-прежнему будут оставаться в пределах единый игровой...

11
Как сделать клиент / серверную игру с помощью Google App Engine (Ищете учебник.)

(ПРИМЕЧАНИЕ: это дубликат вопроса, который я задал на SO, временно забыв о GameDev <повесить голову в позоре>. Когда один ответит, я свяжу его с другим.) Я пытаюсь сделать свою первую клиент-серверную игру с использованием Google Apps Engine в качестве бэкэнда (требования спецификации). Я...

10
Должен ли двигатель для возможной сетевой игры запускаться как веб-сервис?

Недавно я решил начать писать движок для карточной игры. Я не большой игрок в «карты», но друг познакомил меня с игрой (это игра на датском языке), и я влюбился. Я хочу развить игру в 3 сегмента: Основной движок, ручки карт / колод / игровых состояний и т. Д. Пользовательский интерфейс (в форме...

10
Как обрабатывать случайные движения в реальном времени с помощью предсказания на стороне клиента

Я создаю многопользовательскую игру в реальном времени, которая запускает один и тот же «физический» цикл на клиенте и сервере. Я использую рулевое поведение «странствие», которое является важным случайным движением. Клиент и сервер генерируют разные случайные числа при запуске алгоритмов...

10
Дизайн игрового движка: многопользовательские и прослушивающие серверы [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 2 года назад . Мой игровой движок сейчас состоит из рабочей части...

10
Какова лучшая серверная архитектура для игр в реальном времени?

Я разрабатываю игру в реальном времени, которая должна вмещать тысячи игроков в режиме реального времени (FPS, как, макс. 1 с отставание). Какова будет лучшая инфраструктура для этого? Моя идея заключалась в том, чтобы использовать 2 серверных кластера - один для серверной части (вся вычислительная...

10
Как синхронизировать клиент и сервер при отправке изменений скорости игрока?

Я реализую предсказание на стороне клиента. В большинстве объяснений предполагается, что клиент отправляет сообщения типа « Переместить моего игрока на 1 позицию вверх ». Что если я отправлю сообщения типа « Установите скорость моего игрока на x »? На клиенте игрок устанавливает свою собственную...