Вопросы с тегом «rpg»

16
Обработка выхода из игры и входа в постоянный мир без погружения

Одна проблема, которую я никогда не видел в любой постоянной онлайн-игре, заключается в том, как обрабатывать вход и выход из игры, когда персонажи просто появляются и выходят из мира. Моя первая мысль - просто переводить игрока в автономный режим, когда персонаж спит, но это не имеет смысла в...

15
Какие виды разрешения конфликтов могут быть веселее, чем сражение в RPG?

Как человек, выросший на однозначных играх Final Fantasy и AD & D, есть несколько способов решить проблему с RPG так же весело, как бой. Различные потоки достижений (получение / создание предметов, деревья умений, головоломки, стратегии игроков, командные комбинации / синергии и т. Д.) - все...

15
Как я могу предотвратить / сбалансировать ожидание и бросание в ответ на механику восстановления?

Я работаю над пошаговой RPG с классами. Я хочу, чтобы у одного из классов заклинателей были стандартные магические очки, а у другого - способности с ограничением по времени, один или несколько Используйте способность каждые N минут реального времени Используйте способность каждые N ходов боя...

14
Основы дизайна сюжета и сюжета [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 5 лет назад . Я сделал несколько игр, но все они были космическими захватчиками или в стиле Марио. После...

13
Рекомендуемая RPG игра, которую можно использовать для изучения игры Моддинг? [закрыто]

В настоящее время этот вопрос не очень подходит для нашего формата вопросов и ответов. Мы ожидаем, что ответы будут подтверждены фактами, ссылками или опытом, но этот вопрос, скорее всего, вызовет дебаты, споры, опрос или расширенное обсуждение. Если вы считаете, что этот вопрос можно улучшить и,...

13
Как создать неинфляционную систему прогресса игрока (RPG)?

Как амбициозный RPG-геймер, я часто приходил к выводу, что что-то не так. Вы пробиваетесь через подземелье, добываете несколько сундуков, выполняете некоторые побочные квесты, чтобы получить награды и начинаете получать все более и более сильное снаряжение и, следовательно, характеристики, чтобы...

13
Как мне справиться с движением сверху вниз RPG?

У меня есть игра, которую я пишу на Java. Это ролевая игра сверху вниз, и я пытаюсь справиться с движением в мире. Мир в значительной степени процедурный, и мне трудно решать, как управлять движением персонажей по всему миру и отображать изменения на экране. У меня есть мир, загруженный в блоках,...

12
Практический баланс «случайной» механики видеоигр

Я был маленьким разработчиком игр и дизайнером в течение многих лет, и недавно я начал работать над более серьезными проектными документами для больших проектов. Общая тема, на которой я работаю, - это дисбаланс, когда дело доходит до «случайной» механики РПГ. Вероятность критического удара. Шанс...

12
Содействие развертыванию игр XNA для не программистов

В настоящее время я работаю над RPG, используя в качестве основы стартовый набор RPG от XNA. (http://xbox.create.msdn.com/en-US/education/catalog/sample/roleplaying_game) Я работаю с небольшой командой (два дизайнера и один художник музыки / звука), но я единственный программист. В настоящее время...

11
Когда я должен использовать деревья навыков против списков навыков в RPG? [закрыто]

В настоящее время этот вопрос не очень подходит для нашего формата вопросов и ответов. Мы ожидаем, что ответы будут подтверждены фактами, ссылками или опытом, но этот вопрос, скорее всего, вызовет дебаты, споры, опрос или расширенное обсуждение. Если вы считаете, что этот вопрос можно улучшить и,...

10
Так как Table.drawDebug устарел в libGDX, что я должен использовать вместо этого?

Я следую книге «Изучение разработки LibGDX», чтобы сделать простую игру. Я нахожусь в разделе создания меню, где мы создаем этап и отображаем его с границами отладки. Книга говорит об использовании, Table.drawDebug(stage)но этот статический метод, похоже, полностью удален из Tableкласса frameworks...

10
Как сбалансировать прирост опыта в RPG

В настоящее время я занимаюсь разработкой RPG-игры с классическими очками опыта и механикой левелупа. Игрок убивает монстров, набирает очки опыта, повышается на уровне, когда они набирают достаточно и становятся сильнее. Как мне сбалансировать количество очков опыта, необходимое для достижения...

10
Как я могу вознаградить мастеров подземелий, которые рискуют?

Я работаю над проектом MORPG с двумя основными ролями: авантюристами и мастерами подземелий. Моя забота о балансе двух ролей. Для тех, кто о нем слышал, этот принцип вдохновлен французским комиксом Dungeon . Бизнес-модель подземелья, как указано в комиксах, такова: мастера подземелий кладут...

10
Какие формы неинтерактивных боевых систем RPG существуют?

Меня интересуют системы, которые позволяют игрокам разрабатывать план битвы или стратегию настройки для группы или персонажей до начала битвы. Во время битвы игрок либо не может вводить команды, либо может отказаться. На основе правил В этой системе игрок может настроить список правил в виде...

9
Визуальное кодирование диалоговых деревьев rpg

В настоящее время я использую XML для создания своих диалоговых деревьев в моей RPG, но делать это вручную для сотен различных обсуждений может быть очень утомительно и очень быстро. Мне было интересно, есть ли какой-нибудь способ, которым я могу реализовать блок-схему или систему визуального...

9
Как я могу обрабатывать изменения версий при сохранении ресурсов?

Я уже некоторое время работаю над RPG и использую два различных метода сериализации. Враги, оружие, предметы сохраняются как XML. Карты и события сохраняются как «контролируемые двоичные файлы» (каждый класс получает метод сохранения / загрузки, и они решают, что они хотят сохранить / загрузить)....

9
Использование простоя в пошаговых (RPG) играх для обновления

Если вы возьмете какую-нибудь пошаговую RPG-игру, будут большие периоды времени, когда ничего не происходит, потому что игра переходит в ожидание 'wait_for_player_input'. Естественно, разумно использовать это время для обновления вещей. Тем не менее, это сразу же говорит о том, что его нужно было...

9
Как создать реалистичную двухмерную ролевую игру с обнаружением столкновений?

Я всегда хотел создать старомодную двухмерную ролевую игру, такую ​​как Star Ocean, Final Fantasy, Sword of Mana и даже сериал «Tales of», и, думаю, многие это делают. Но прежде чем написать хоть одну строчку кода, я много исследовал, рисовал и пробовал. Я нашел почти все ответы на свои вопросы, но...

9
Пошаговые ресурсы архитектуры боевой системы JRPG

Последние месяцы я занимался программированием 2D JRPG (RPG в японском стиле) на C ++ с использованием библиотеки SDL. Режим исследования более или менее сделан. Сейчас я работаю в режиме боя. Я не смог найти никаких ресурсов о том, как структурирована классическая пошаговая боевая система JRPG....

8
Эффективные Изометрические 2.5D игровые движки? [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 5 лет назад . Я хочу сделать игру (пошаговую RPG), которая будет очень похожа на Bastion. Вот что мне...