В настоящее время я использую XML для создания своих диалоговых деревьев в моей RPG, но делать это вручную для сотен различных обсуждений может быть очень утомительно и очень быстро. Мне было интересно, есть ли какой-нибудь способ, которым я могу реализовать блок-схему или систему визуального кодирования этих диологических деревьев. Я все еще хочу, чтобы конечный результат был XML, потому что я уже написал синтаксический анализ и другую логику вокруг XML.
РЕДАКТИРОВАТЬ: чтобы дать представление о том, что я ищу, вот пример. Это было показано мне, когда я спросил об этом на Reddit, и это в основном то, что я ищу, но это ограничение. На самом деле я ищу любое диалоговое программное обеспечение, которое уже используется для игр или программное обеспечение в виде графиков / блок-схем и которые могут быть изменены в соответствии с моими потребностями.
источник
Ответы:
Я нашел эти
Вы также можете использовать XML Notepad , что делает редактирование XML более удобным. Вы также можете использовать Freemind / Freeplane и другое программное обеспечение, которое генерирует XML. Вам просто нужно установить некоторую семантику для того, как структурировать данные в каждом узле и написать свой парсер соответственно.
источник
Возможно, Workflowy мог бы работать с каждым отступом, представляющим точку ветвления.
источник