Вопросы с тегом «opengl»

8
Геометрический шейдер для нескольких примитивов

Как я могу создать геометрический шейдер, который может обрабатывать несколько примитивов? Например, при создании геометрического шейдера для треугольников я определяю макет следующим образом: layout(triangles) in; layout(triangle_strip, max_vertices=3) out; Но если я использую этот шейдер, то...

8
SDL2 с OpenGL - странные результаты, что не так?

Я портирую приложение на iOS, и поэтому мне нужно обновить его до SDL2 с SDL1.2 (пока я тестирую его только как приложение для настольной системы OS X). Однако при выполнении кода с SDL2 я получаю странные результаты, как показано на втором изображении ниже (первое изображение - это то, как оно...

8
OpenGL: свет в конце туннельного эффекта

Кто-нибудь знает какую-либо реализацию эффекта "свет в конце туннеля"? где снаружи совершенно ярко и постепенно становится более заметным? Обратное также может быть правдой, когда внутри туннеля очень темно, пока вы не вступите и постепенно начнете видеть Любая реализация / алгоритм поможет или...

8
Контур шрифта в OpenGL, FTGL

Я использую библиотеку FTGL для рендеринга шрифтов в своей игре, но я совершенно не знаю, как создать контур вокруг текста. Достижение тени может быть легко, потому что я могу просто сделать это так: (псевдокод) font.render(Color::BLACK, position.x + 1, position.y + 1); // Shadow...

8
Импорт и просмотр файлов .fbx

У меня небольшая проблема с импортом / отображением файлов .fbx. Я проверил примеры, но те, которые меня интересуют больше всего (анимация и текстура), плохо документированы для понимания кем-то, кто плохо знаком с этим, как я. Это то, что я пробовал: мне удалось получить вершины и нормали, но я...

8
OpenGL - Понимание взаимосвязи между моделью, представлением и мировой матрицей

У меня возникли проблемы с пониманием того, как работают эти матрицы и как их настраивать относительно друг друга, чтобы обеспечить правильную работу системы. В моем понимании Матрица модели - это матрица объекта, например, куба или сферы, их будет много в приложении / игре. Матрица мира - это...

8
Самый эффективный способ нарисовать вершину с OpenGL

Я пишу 3D-игру OpenGL. Там будет множество треугольников для местности и объектов в использовании. Я учусь на официальном руководстве OpenGL, и первым представленным методом является вызов функции glVertexпосле glBeginкаждой вершины, которую вы хотите нарисовать. Однако этот метод звучит довольно...

8
Самый эффективный способ рисовать большое количество одинаковых объектов, но с разными преобразованиями

Я хотел бы нарисовать большое количество (несколько тысяч) простых сеток (каждая может быть ... максимум 50 треугольников, но даже это очень большая верхняя граница), все из которых абсолютно одинаковы. Как простой способ грубой силы, сейчас я просто делаю тысячи вызовов отрисовки, где я просто...

8
Как нарисовать текстуру с полным разрешением в окне того же разрешения?

Мое изображение 1280x800, а мой размер экрана 1280x800. Это должно нарисовать отлично. Я создаю четырехугольник размером с экран и настраиваю текстуру так, чтобы она соответствовала квадрату. Но сейчас он рисует квадратную текстуру в левом верхнем углу экрана, которая не в масштабе и недостаточно...

8
Почему соседние треугольники имеют тенденцию исчезать?

Я только что включил отбраковку спины и замечаю странное поведение: когда все вершины моего треугольника находятся вне поля зрения, и 2 из них находятся позади меня (я думаю), треугольник исчезает. Чтобы увидеть это, вот GIF. Я подозреваю, что проекционная матрица меняет порядок двух вершин, когда...

8
Как игры справляются с отображением азиатского юникод-текста?

В настоящее время я занимаюсь внедрением рендеринга текста в своем игровом движке, и я решил использовать BMfont AngelCode для генерации текстур шрифтов, а затем иметь OpenGL для рендеринга текстурированных квадов для каждого персонажа. Это прекрасно работало, даже при рендеринге каждого глифа,...

8
Как избежать субпиксельных значений в независимой от разрешения 2D-игре с ортогональной проекцией?

Я пытаюсь сделать независимый от разрешения рендеринг движущихся спрайтов в 2D игре. Мой план - работать в фиксированной системе координат в моем мире (например, 960x540) и использовать ортогональную проекцию, чтобы масштабировать ее вверх или вниз, чтобы соответствовать области просмотра. Я делаю...

8
«Нормальный» режим смешивания с проблемой OpenGL

У меня было много проблем, пытаясь заставить функцию смешивания OpenGL работать так, как я ожидал, с тем, что я ожидал (или с любой разумной программой для редактирования изображений). В качестве примера, я буду использовать эти два изображения для смешивания (немного сложно увидеть на белом фоне,...

8
тени трафарета - движок Doom 3 - ошибки точности - трещины в тенях - почему?

Я тестирую ограничения движка Doom 3 - в отношении максимального размера карты. Я заметил некоторые ошибки точности тени трафарета, которые становятся более выраженными, когда объекты удаляются все дальше и дальше от начала карты. в положении: -10901 -18214 -11204 в положении: -10802 -26483 -19383...

8
Карты теней дисперсии не хотят отображаться правильно

Я реализовал VSM (а также ESM) в своем движке, но результаты для меня не такие, как я ожидал, и я видел во многих примерах, опубликованных в сети. Я установил фильтрацию карт теней на GL_LINEAR, но когда я сравниваю результат с обычной картой теней, это заметно хуже. Я пытался вычислить моменты...

8
Для пропаривания вершинного буфера, множественные glBufferSubData VS Orphaning?

Я недавно изучал OpenGL. В играх нам нужно часто обновлять положение игровых объектов, и они будут постоянно появляться и исчезать с экрана. Таким образом, это означает, что при рендеринге нам также необходимо обновлять буфер вершин. В контексте OpenGL, один интуитивный способ - использовать...

8
затенение физически, как объединить зеркальные и диффузные части?

После того, как я некоторое время писал «стандартные» шейдеры phong & blinn, я недавно начал заниматься физическим шейдингом. Ресурс, который мне очень помог, - это заметки о курсе , особенно эта статья, в которой объясняется, как сделать блины более правдоподобными. Я реализовал модель blinn,...

8
Создание эффекта сбоя, похожего на Watch Dogs

В настоящее время я работаю над игрой LibGDX. Когда пользователь делает что-то не так, я бы хотел, чтобы вся графика на экране дрожала, очень похоже на эффект сбоя / искажения, наблюдаемый в игре Watch Dogs (см. Ниже). У меня такой вопрос: можно ли добиться этого эффекта в реальном времени, написав...

8
Индексное рисование быстрее, чем неиндексное

Мне нужно нарисовать много полигонов, состоящих из 6 вершин (два треугольника). Без каких-либо текстурных координат, нормалей и т. Д. Оба подхода дают 72 байта. В будущем мне, безусловно, понадобятся координаты текстур и нормали, из-за которых индексное рисование будет занимать меньше памяти. Не...